網意,廣州。
《第五人格》專案組的辦公室裡,氣氛和窗外的陰雨天截然相反,一片火熱。
「臥槽!大新聞!都他媽別幹活了,快來看!」
一聲咋咋呼呼的喊聲,讓臨近公測,本就有些浮躁的辦公室瞬間炸開了鍋。
「實錘了!EPIC官方發律師函了!告星辰惡意挖角,不正當競爭!」
「噢噢噢噢!」
辦公室裡爆發出一陣山呼海嘯般的歡呼和口哨聲。
其實你要說,星辰引擎有大佬加入和他們有什麼關係嗎?誒,你別說,還真有。
蔣會看著眼前這群興奮得快要掀翻屋頂的同事,一時間有些恍惚。
他的思緒,不由自主地飄回了幾年之前。
那時候,《第五人格》還不叫這個名字,它叫《危險遊戲》,是他們這群剛入職網意的新人,在培訓期間搗鼓出來的一個小專案。
最初的《危險遊戲》沒有明確的美術風格,沒有清晰的玩法定位,就像一艘沒有羅盤的小船,在網意這座龐大的海洋裡漫無目的地漂流,隨時都可能沉沒。
後來,星辰的《終末戰線》橫空出世,二次元風格席捲市場。
他們也曾想過蹭一波熱度,搞一個類似「天神小學」那樣的日式恐怖死亡遊戲。
方案交上去,也確實得到了一點微不足道的關注,稽核組的人看了他們一眼,問了一句,能不能搞一個帶點二次元恐怖元素的自走棋。
雖然這個想法有點那啥吧。
畢竟在網意這樣的大廠裡,沒專案就沒資源,沒資源就啥也沒有,因此哪怕恐怖二次元自走棋,聽起來就是一個有點莫名其妙的專案。
但上面的人既然這麼說了,他們也就加班加點地開始改方案。
可緊接著,《陰陽師》的爆火,讓網意內部所有二次元專案都成了「非必需品」。
他們的《危險遊戲》,再一次被扔進了無人問津的角落。
如果不出意外的話,這個小組很快就會被拆分進入到其他小組中去,萬幸,16年Stea有一款遊戲開啟了自己的大爆之旅。
那就是《黎明危機》
於是乎,很快啊蔣會就推翻了之前的想法,做出了一個全新的方案。
那就是抄襲。啊,不對,是借鑑《黎明危機》的成功經驗,將其手遊化。
這個企劃一齣。
但凡懂國內遊戲圈子的人,就知道,這專案一定能過初審,道理很簡單啊,這抄海外成功作品變手遊,就是那些年華夏遊戲圈的捷徑。
你別說這是16年了,放到前世25年,這麼幹的專案也多得不行。
不過即便是這條捷徑。
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