對他來說,這屬於是,啊,這個專案前世還算成功,你既然主動送上門來,那拿著也無妨。而且對此時的星辰來說,網意嚴格意義上已經不是對手了。
這就好比星辰是開超市的,你的對手肯定是別家超市。沒聽過哪個開超市的,整天琢磨著要跟貨架上的哪家供應商過不去。
供應商有好產品,超市巴不得第一時間擺在最顯眼的位置,最好再貼個「獨家」標籤。
星辰做的是平臺,它的對手從一開始就是Stea是EPIC,是未來可能出現的任何一個平臺。嚴格意義上,騰迅都只算半個對手,因為騰迅這家超市在全球範圍內沒有門店,只在華夏有點影響力。因此像是網意,盛達,玖遊,這些老廠商本質上都是內容供應商。
只不過,這些老廠商的思維慣性還在,包括網意,哪怕是雙方有《陰陽師》的案例,但之前一直有點傲嬌。
在國內遊戲圈,騰迅是當之無愧的老大,網意就是那個千年老二。
對老大服個軟,認個慫,不丟人,畢竟人家體量擺在那。
可星辰不一樣。
一個半路殺出來的程咬金,憑什麼也要讓我低頭?
這種心態,讓網意在面對星辰崛起時,總帶著一種若有若無的對抗情緒。
這種情緒並非來自高層戰略,更多的是一種面子問題,一種行業老前輩對後起之秀的複雜審視。所以才有了《荒野行動》的頭鐵衝鋒,結果被《絕地求生》手遊版打得潰不成軍。
這一下,是真被打疼了。
丁壘作為老闆,或許也有面子上的考量,但他終究是個商人。
眼看著真金白銀打了水漂,再硬的頭也得學會轉彎,所以18年之後,丁壘出席星辰活動的次數其實是在增加的。
同時,這也是當蔣會和魏榮他們提出那個「打不過就加入」的大膽想法時,丁壘同意的原因。對楚晨來說,某種意義上,他對網意的這個舉動其實是很支援的。
是以當雙方正式簽署了投資協議,當《第五人格》官網,網意和星辰的L0G0並在一排之後。楚晨還真花了一些心思,去關注這個遊戲。
因此當《第五人格》專案組全面接入星辰體系之後,事情的發展,漸漸超出了網意高層的預期。「楚總,這是我們最新一版的角色設計稿,以及技能平衡性報告。」
「楚總,這是我們為新手玩家設計的引導流程,您看有沒有需要調整的地方?」
「楚總,關於莊園背景故事的擴充,我們整理了幾個方向……」
蔣會和魏榮帶著團隊,多次向楚晨進行進度彙報。
每一次彙報,楚晨都會認真聽,時不時打斷,提出一些看似隨意,實則直指核心的建議。
「新手引導流程可以再簡化一些,把一些過於複雜的機制,先藏起來,等玩家熟悉了基礎操作再逐步解鎖。」
「核心的樂趣在於追逐和躲藏,不要讓前期的學習成本勸退玩家。」
他回憶著前世《第五人格》的成功經驗,結合這個世界線的市場特點,給出了許多具體的改良方向。「角色技能的設計,不要追求極致的平衡,適當的差異化,甚至一些「不平衡』,反而能增加遊戲的策略深度和話題性。」
「但這種「不平衡』,必須是可控的,有反制手段的,而不是純粹的數值碾壓。」








