獎勵。
NPC給你一個任務(去殺了那頭惡龍),這個任務驅動你去完成一系列行為(練級。打怪。找裝備),完成之後,你獲得獎勵(金幣。經驗。神器)。
這個模式,有效,且可靠。
它為玩家提供了明確的目標和可預期的回報,是構成遊戲「可玩性」的基石。
但《英雄之旅》,給了另一條路。在這個遊戲裡,沒有任務列表,沒有目標指引,甚至連一個告訴你「該做什麼」的NPC都沒有。
雖然,其實之所以《英雄之旅》能這麼做,很大一部分原因是因為它是4時遊戲,哪怕擴充成成品也就是一個小品級遊戲。
所以,很多東西可以「任性」一點。
但是媒體嘛。
有一套能說得通的邏輯就不錯了,反正就是吹!
其實今年的4時製作大賽的作品,除了星辰的作品之外,其他也頗有特色。
比如波蘭蠢驢的《賽博朋克2026》
雖然明顯是為了給2077做的宣發,而且這名字屬於是演都不演,一眼就知道是誰做的。但是,整體DE確實還挺有意思。
所以,蘇小狸在哀嚎了一陣之後,尋找下一個遊戲的時候,一眼就看中了這個DE,畢競這個賽博朋克2077這個遊戲,可以說是全球級別的大餅。
畢競現在是2019年。
對於全世界的遊戲玩家來說,《賽博朋克2077》這個名字,在過去的這一年裡,幾乎就等同於「未來」和「神作」。
尤其是從去年,CDPR放出第一個長達四十幾分鐘的實機演示之後,整個遊戲圈就徹底瘋了。那是一種什麼樣的感覺呢?
蘇小狸到現在還記得,當時她和直播間觀眾一起,第一次看到那個演示影片時的震撼。
高聳入雲的全息GG牌,陰雨連綿的街道,空中呼嘯而過的飛行載具,小巷裡隨處可見的義體改造……一個活生生的。觸手可及的未來都市,就那麼毫無徵兆地砸在了所有人的臉上。
從那天起,關於《賽博朋克2077》的討論就再也沒有停過。
全球的遊戲媒體像是找到了流量密碼,變著花樣地吹。
什麼「重新定義開放世界」。「RPG的終極形態」。「十年內最偉大的遊戲」,「下一個《GTA》」各種聽著就嚇人的頭銜一個接一個地往上套。
毫不誇張地說,在2019年的這個時間點,這遊戲的熱度已經到了一種近乎魔音入腦的程度。你隨便點開一個未來值得期待的遊戲相關的影片,一定能看到它的名字。
而且此時的波蘭蠢驢在《巫師3》之後,口碑也相當好,被華夏玩家親切的稱之為,歐洲小星辰。是的,,
就是歐洲小星辰。。
不過,無論怎麼說吧,此時的《賽博朋克2077》確實很火。
在這樣的情況下,不少玩家和媒體,第二個DE的試玩,都選了這個《賽博朋克2026》蘇小狸自然也一樣。
載入畫面很快,沒有複雜的開場CG,只有一片荒漠的黃昏。
玩家的角色,騎著一輛造型粗獷,又帶著點未來感的摩托車,停在一條一眼望不到頭的公路往前開。玩法很簡單,就是騎著摩托車,一直往前開。
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