《遊戲製作:從重鑄二次元遊戲開始》第877章 降維打擊(1)

作者:月瑩夜·27天前

當然,關於楚晨到底做了什麼遊戲的風波,雖然鬧得沸沸揚揚,但終究只是插曲。

因為這一屆的4時遊戲大賽,真正有趣的作品,實在是太多了。

除了《英雄之旅》以外,《賽博朋克2026》以外,還有幾個DE也很有意思。

比如其中一款名為《生存》的DE。

那個黑底白字的簡約圖示,就透著一股熟悉的「高階感」,很多人一眼就認出了,這股味道,是頑皮狗。

遊戲裡,玩家需要扮演一個保留了一絲思想的喪屍,目標很簡單,就是一路向著人類最後的大本營前進整個遊戲,表面上看著沒問題,但玩下來之後,不少玩家都覺得怪怪的。

因為遊戲的結局,是玩家作為喪屍,終於抵達營地的時候時,營地的當權者為了大多數人的安全。打算給玩家,在營地外單獨搭建一個住所,暫時隔離起來。

然後,這個時候,玩家是沒有選擇權的,只能選擇,我需要自由,不能接受關押,憤怒的離去。而就在玩家以為一切都結束時。

畫面一轉,有人偷偷打開了營地的一道小門,將你放了進去……

故事戛然而止。

這個結局讓不少人都覺得膈應的很,你要說,劇情說不說得通,倒也說得通,但就是膈應。不過,雖然結局有點堵得慌,但這種異位主角的方式還是有點意思的。

再比如庫洛的《雙向旅行》,也是屬於演都不演的型別,遊戲剛一開啟,玩家就已經坐在了一節正在行駛的列車車廂裡。

而坐在對面的,是雖然現在還沒有正式上線,但已經在他們家宣傳片裡出現過無數次的看板娘,露西亞而且還是穿著一身白裙的露西亞。

車窗外的風景飛速倒退,車廂裡很安靜,只有列車行駛時,鐵軌連線處傳來的「眶當」聲。露西亞沒有說話,只是安靜地看著窗外,側臉的線條在光影下顯得格外柔和。

整個DE,沒有任何戰鬥,沒有任何複雜的玩法。

你唯一能做的,就是在這列火車上,和露西亞進行一些簡單的對話,看看風景,聽聽音樂。這與其說是遊戲,不如說是一段製作精良的。帶有互動性質的場景。

你要說這個DE偏題沒有?

那肯定是偏題了的。就「旅途」這個主題,要是來個硬核打分,10分制,它在主題契合度上最多拿個4分但是……

這個DE在玩家社群的評價卻出奇的好。

原因無他,誰能拒絕和一個又美又強的紙片人老婆,來一場只有兩個人的私密火車旅行呢?還能給露西亞捏腳。

「庫咯,你好大的膽子,但……幹得漂亮。」

這條高贊評論精準地概括了所有玩家的心聲。

總而言之,這一屆的4時遊戲大賽,確實有點群魔亂舞的意思。

一方面,星辰。頑皮狗。波蘭蠢驢,這些名字本身就代表著巨大的流量,它們的作品天然就帶著光環。而另一方面,允許素材複用這個堪稱「違背祖宗的規則」,又讓所有參賽作品的整體素質,相比往屆,高出了一大截。

雖然很多作品都像一小塊精緻的甜品,流程可能就十幾二十分鐘。

但每一口,都能確實地品嚐到遊戲最純粹的樂趣。

於是,玩家社群的討論也變得異常熱鬧。

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