玩家也可以透過參與官網的拉新活動進行抽獎,拉兩三個人,基本上就有大機率可以獲得半價卷,199秒變9日元。
當然,這些所有預熱活動中,最重磅,也最讓玩家們瘋狂的,還是《FGO》遊戲內開啟的《無限聖盃》主題聯動。
這個聯動玩法名叫「聖盃殘響」
模式的核心框架,脫胎與之前的大型肉鴿玩法「虛數迷宮」
只不過移動模式,變成了「FG0」殺的移動模式,地圖就是一張2D簡化版的《無限聖盃》標準地圖。玩家需要用自己《FGO》裡的隊伍,在地圖上探索,透過擊敗小怪來獲得各種隨機的BUFF。地圖上還會刷新出其他的「英靈」,也可以理解為是精英怪。
玩家需要自己抉擇,是先清理雜兵積累BUFF,還是直接挑戰強大的英靈。
擊敗不同的英靈,會獲得獨一無二的強力效果,這些效果的組合,將直接決定玩家能在這個模式裡走多遠。
考慮到FG0的戰鬥模式是回合制,所以這個玩法上手之後,有點類似前世《星穹鐵道》的模擬宇宙。不過,和模擬宇宙不同的是。
這個模式除了可以單人遊玩之外,也有PVP模式。
PVP模式下,副本的流程和目標沒有變,但遊戲中將會出現其他的玩家,規則和《無限聖盃》一樣。活到最後,或者完成聖盃任務的玩家獲勝。
變成「吃雞」模式之後,整個遊戲的氛圍就從「刷刷刷」的PVE,變成了危機四伏的黑暗森林。玩家的核心目標也變了。
不僅要刷怪,還要時刻提防來自暗處的偷襲。每一個轉角,都可能遇到另一個虎視眈眈的玩家。博弈的樂趣在這一刻被無限放大。
你是選擇先去尋找其他玩家,還是繼續埋頭刷怪,積攢強大的BUFF。
由於這個模式裡,即便是在PVP對抗中,刷怪和擊殺BOSS獲得的BUFF依然有效,並且會顯著影響到玩家之間的戰鬥力。
英靈的星級和練度不再是決定勝負的唯一標準。
一個獲得了「神級」BUFF的低星戰神,完全可以把滿星氪佬斬於馬下。
當初在測試的時候,為了BUFF的強度,策劃組還吵過架。
由於灰度測試第一週,有玩家認為PVP模式里加入這麼大幅度的BUFF,有時候見面就被秒了,太沒遊戲體驗了。
基於這個反饋,在灰度測試第二週,開發組大幅削弱BUFF的效果。
這個改動,在當時得到了很多人的認同,畢竟,在傳統的設計理念裡,「公平」是PVP玩法不可動搖的基石。
然而,在第二週的測試中,玩家們給出的反饋完全不同,一邊倒的全是罵。
「你們懂不懂什麼叫「聖盃戰爭』啊?聖盃戰爭最大的看點就是充滿了未知和變數!」
「我就是想用我的一星阿拉什,靠著天胡BUFF,去炸死對面的五寶梅林啊!你們把BUFF砍了,這不又變回純粹的練度碾壓了嗎?那我玩這個模式的意義在哪裡?」
「輸給氪佬我不甘心,輸給運氣我認了!下把我必天胡!」
「求求了,把BUFF加回來吧!沒有隨機性的吃雞,就像沒有放香菜的拉麵,是沒有靈魂的!」本來第一週整個灰度測試還是大多數滿意,到了第二週,直接全是罵的。
在當期「拷打策劃」節目中,鹽川甚至還不得不出來道歉。
後來鹽川自己都總結。
「玩家想要的「公平』,和我們理解的「公平』,根本不是一回事。」








