《遊戲製作:從重鑄二次元遊戲開始》第928章 一根筋變兩頭堵(1)

作者:月瑩夜·17天前

做內容,有時候就像賭博。

跟在別人屁股後面吃灰,永遠發不了財。只有找到那個還沒人下注的賭桌,第一個押下去,才有機會通吃。

這一次,他覺得自己賭對了。

同樣感覺自己賭對了了的,還有喬馳。

不過他賭的不是硬幣的正面,而是硬幣的反面。

這個世界,有正向的流量,自然也就有反向的。

甚至在某種程度上,負面流量的爆發力,遠比正面吹捧要來得更加兇猛。

畢竟,誇一個東西好,你需要擺事實,講道理,做資料分析。

可要罵一個東西爛,有時候只需要一個足夠情緒化的標題就夠了。

喬馳就是個中好手。

作為一個在當年靠著寫黑稿賺錢的筆桿子,在當下的網際網路,其實真的不是很好混,一方面噴遊戲雖然還有流量,但是已經不多了。

一方面,現在還在給錢做相關內容宣發的,也就騰迅了,由於騰迅給了錢,所以騰迅的遊戲不能噴。網意雖然不長期給錢,但是新遊戲上線的時候,還是會多少給一點。

那就只剩下,盛大,完鎂,這些廠商了。

可問題是,這些廠商這兩年,新遊戲少得可憐,而且就算上了新遊戲,熱度也基本沒有。

熱度都沒有的遊戲,你噴了又有什麼意義?

沒人看啊。

就只能繼續退而求其次。

找一些星辰平上的遊戲噴,這些遊戲倒是有流量,可問題是,一來,這些遊戲的廠商大多是小廠。你噴了,人家也不願意花錢消災。

因為這些遊戲的渠道在星辰手裡。

你噴的這點流量,對星辰來說,幾乎感受不到。

其次,這些遊戲雖然有些是有問題,但是它們能有流量,多半原因是因為他們滿足了一些受眾,你噴吧,還可能被這些粉絲怒懟。

比如,喬馳之前噴過一款滑雪速降的遊戲,噴其,場景單一,人物建模差,沒有重複可玩性。結果一下捅了馬蜂窩。

就雖然,他噴的這些東西都是真實存在的,但是,玩這個遊戲的玩家,本來也不是衝著這些來的。滑雪速降題材本就不多,育碧雖然有出《極限巔峰》,而且做得不錯,但是《極限巔峰》體量太大了。對於一些就單純只想體驗一下的玩家來說,這個速降遊戲也有做得很好的地方。

比如官方賽道雖然少,但是支援D,又比如價格親民,還比如雖然便宜,但是製作組,對星辰引擎的雪地質量做了大幅度提升。

因此這一期節目一齣,反倒差點搞出輿論危機。

也正因如此,喬馳都不得不隨大流,也跟著開了一堆,吹星辰的帳號。

畢競觀眾喜歡看什麼,那媒體們就喜歡吹什麼。

可問題是,這兩年,吹星辰的這條賽道也很卷,一根筋變兩頭堵了屬於是。

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