《遊戲製作:從重鑄二次元遊戲開始》第912章 誇張(2)

作者:月瑩夜·23天前

他大概想不明白,明明伺服器擴容是全自動化的,為什麼鹽川總監還要喊得這麼大聲。

但他不敢問,但是,他也能感覺到,隨著鹽川的每一聲吶喊,整個房間的空氣似乎都變得更加滾燙。「兩分鐘!日服同時線上,突破兩百萬!」

「付費轉化率開始攀升!開服三分鐘,流水突破一億日元!」

「推特趨勢第一!「無限聖盃開服』!」

鹽川猛地一揮拳。

「好!就是這個勢頭!運營組注意!第一波開服福利推送準備!」

這套開服流程,但凡在星辰經歷過的人,都是熟得不能再熟了。

戰報,福利,包括就剛才那一段影片,估計要不了兩天就會出現在網際網路上,然後收穫幾十上百萬的播放和滿屏的「哈哈哈」與「辛苦了」。

這是一種成本極低,但效果極好的情感營銷。

現場的員工陸續彙報著情況,楚晨站在人群后方,平靜地看著螢幕上那根幾乎是垂直拉昇的線上人數曲線。

日服,三分十五秒,同時線上人數,突破三百萬。

而且,這根曲線完全沒有要停下來的意思。

同一時間,千代田區,角川集團總部。

井上雄彥的辦公室裡,他沒有去看各種分析資料,畢竟他也看不懂,而且現在這個點,他能看到的所有資料也都是下屬猜測出來的資料。

不過,他也確實用不著看資料。

因為有的東西,比資料更恐怖,上午十點,遊戲正式開服。

十一點,星辰自家的PC平,和星辰Tap手遊平,《無限聖盃》進入了暢銷榜,而且一上來就是第一。這是因為星辰的PC平暢銷榜,本質上是一個「宣傳板塊」,因此計算規則是是以一個小時計算一次。如此才能讓更多的遊戲出現在榜單上,比如你今天開服,或者有什麼大活動,很大機率可以上榜獲得一些流量。

所以,十一點,雙榜第一很正常。

十一點半,PyStation日服商店,銷量榜第一,這個就不是小時榜了,而是當日暢銷榜,到了十二點,蘋果App Store,暢銷總榜第一。

「井上專務。 。不太正常」

井上雄彥沒有說話。

他當然知道這不正常,因為正常遊戲付費高峰,以10點開服,往往是中午12點開始有點動靜,下午2開始起勢,到晚上,才會逐漸抵達高峰。

這是因為,大部分玩家進入遊戲之後,往往需要一到兩個小時的時間去體驗遊戲,然後才會開始思考和規劃氪金需求。

就比如,如果玩的爽了,那大機率6元黨的充值高峰就是這個點。

再然後,就是下午2點,這個時候,中午午休的玩家已經大概摸索出遊戲的初期部分,而早上進伺服器的玩家,零氪玩家一般就被卡等級,或者卡資源了。

這時候,重氪玩家,也玩的差不多了,會開始進行氪金。

到了晚上,大量的上班族,學生黨,進入遊戲,以及白天留存下來的使用者,會看到遊戲的整體口碑。氪金攻略也開始大幅度放出,這時候,一般才會進入到遊戲的氪金高峰期。

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