《遊戲製作:從重鑄二次元遊戲開始》第914章 贏麻了(1)

作者:月瑩夜·27天前

其他時候,要麼是在《終末禁區》吃雞,要麼是在《浮夢長歌》跑江湖。

在這種大前提下,很多日本玩家根本懶得去研究遊戲機制,第一時間就是開啟商店,掏錢,先把心心念唸的英靈買了再說。

對他們來說,不用抽卡,明碼標價直接買,這價效比簡直拉滿了。

買完英雄,下一步就是買皮膚,欣賞完新衣服,最後才是不緊不慢地進遊戲逛逛。

角川辦公室內一片死寂。

井上雄彥看著電腦螢幕上不斷重新整理的新聞和榜單,只覺得一陣陣眩暈。

從上午十點到現在,不過短短幾個小時,《無限聖盃》就像一頭掙脫了所有枷鎖的猛獸,以一種蠻不講理的姿態,沖垮了所有人的心理防線。

這背後,除了IP和宣發的巨大成功,還有另一個井上雄彥,乃至整個日本遊戲行業在過去幾年裡都有些忽視的因素一一硬體基礎。

時代真的變了。

16年的手機,玩個崩三都費勁,可到了19年,驍龍855,麒麟980,蘋果A13。這些移動端晶片的效能,已經足以支撐起一個大型的手機端遊戲了,尤其是在日本這個特殊的市場。此時蘋果手機的佔有率高達驚人的53%。

雖然這裡面也有大量的老舊機型,可每年,蘋果在日本都要賣出1500萬手機左右。。這些使用者,他們手裡的裝置,天然就適合體驗高畫質遊戲。

當硬體不再是門檻,當一款擁有頂級畫面。頂級IP。頂級宣發的遊戲出現時,它所能引爆的能量,是指數級的。

這也是為什麼前世華夏二次元遊戲,包括前世網意的《荒野行動》能在日本大爆,也有這方面的原因。總而言之,言而總之。

《無限聖盃》預想中的火爆,變成了現實。

下午四點,韓服登頂,晚上八點,華夏伺服器也登頂AppStore暢銷總榜。

需要說的是,這些排行榜可不是遊戲榜,而是軟體暢銷榜。

以華夏為例,在《無限聖盃》下面的是,愛奇藝,絕地求生,王者榮耀。。

到了晚些時候,歐美伺服器陸陸續續也開始上線,《無限聖盃》也陸陸續續開始出現在全球其他的榜單上。

這就是玩法擴充套件的好處。

你要是再做一個FATE的二次元遊戲,歐美玩家可能也沒啥關注度,可《無限聖盃》是動作吃雞類玩法。這就不一樣了。

簡單來說,要是做一個以北歐神話為主的GALGA,大部分華夏玩家可能也沒興趣,但要是,是以北歐神話為主的動作遊戲,要是畫面不錯的話,想要嘗試的人就會變多。

到晚上8點。

哪怕第一天的具體流水數字還沒有被公佈,但所有人都清楚,這必然是一個天文數字。

各大遊戲媒體已經開始瘋狂預測,有的說首日全球流水可能突破30億日元,也就是2億人民幣,有的激進一些的,說應該有60億,更誇張,直接喊出了100億。

也就是預測《無限聖盃》一天,等於《FG0》一個月的營收。

可無論是哪個數字吧,反正大家都認為,星辰這一次是又又又又贏了,不少行業人感慨,都說再一再二不再三,怎麼到星辰這裡就不管用了咧

當然,吐槽歸吐槽,該寫的新聞是一個不能少,幾乎是同一時間,無數媒體的編輯部燈火通明。「《無限聖盃》大獲成功!星辰帝國再築高牆!」

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