因為這說明,在經歷了《絕地求生》和《終末禁區》手遊版的洗禮後,大部分玩家對於星辰這套以肩鍵為核心的動作射擊作業系統,已經有了相當紮實的基礎理解。
哪怕《無限聖盃》是動作遊戲。
但操作邏輯還是相同的,左手移動,右手調整視角,兩個肩鍵分別負責攻擊,振刀,然後右手順帶可以用技能。
所以當他們進入《無限聖盃》時,上手的門檻比較低。
玩家社群的熱度分佈,也印證了這一點。
攻略區流量最大的,不是某個英雄的連招教學,而是「全地圖資源分佈」。「落地什麼地方的最好」。「如何快速積攢聖晶」這類宏觀層面的指南。
至於英雄攻略?
不是沒有,但大部分都還停留在技能介紹和基礎演示的階段,真正深入研究操作細節。開發高階技巧的影片,鳳毛麟角。
這恰恰是楚晨最希望看到的局面。
這說明在遊戲開服的初期,玩家們都沉浸在最純粹的探索和體驗樂趣中,而不是被一套套複雜的「最優解」攻略束縛住手腳,急功近利地追求強度。
遊戲嘛,先得好玩,然後才是好勝。
「我靠,我怎麼又被這個紅A給陰了!他就不能正大光明地出來對決嗎!」
一個大學宿舍裡,某個帶著黑框眼鏡的男生,氣得差點把手機扔出去。
他操控的庫;丘林,剛剛在衝鋒的路上,被躲在建築拐角的衛宮射出的冷箭直接帶走。
「不行,我得去學學怎麼打這個老陰比。」
他憤憤不平地切出遊戲,打開了B站,在搜尋框裡輸入「無限聖盃紅A教學」。
搜尋結果很快彈了出來。
排在第一位的,是一個播放量破百萬的影片,標題是:「紅A:我這一生,都致力於背刺我的ster!」點進去一看,是各種英靈的搞笑集錦。
第二個影片:「【無限聖盃】最帥寶具動畫盤點!無限劍制經費在燃燒!」
第三個:「【考據黨】衛宮的投影魔術,在遊戲裡究竟還原了多少細節?」
他往下滑了半天,愣是沒找到一個正經教人怎麼反制紅A的影片,反倒是各種玩梗和「學術研究」的影片,把他給看樂了。
這一刷影片,好傢伙,半個小時過去了。。
「算了算了,再開一把!!我也買個紅A算球」
男生把手機往桌上一拍,放棄了學習,選擇直接加入。
打不過就加入,這才是遊戲的真諦。
這種「亂按一通也能玩得很開心」的氛圍,正是《無限聖盃》開服初期最寶貴的財富。
當然,楚晨和他的團隊都很清楚,這種「混沌」狀態不會持續太久。
大概一週後,當第一批玩家升到高段位,開始遇到瓶頸時,情況就會發生變化。
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