《遊戲製作:從重鑄二次元遊戲開始》第923章 神奇的握手會(1)

作者:月瑩夜·20天前

這句話倒是認真的,日本職場很大一部分應該是就是「不給別人添麻煩」,因此很多女孩在試玩中哪怕遇到了問題。

在回答的時候,往往也只會點頭。

「我們真的可以提意見嗎?會不會給製作團隊添麻煩?」

「當然不會。這款遊戲的主角是你們,它的核心魅力,就是盡最大可能地還原一個真實。粉絲們所喜愛的乃木阪46。你們的意見,才是最重要的。」

聊完這個,楚晨話鋒一轉,又問道:「對了,跟櫻阪和日向阪的成員們一起出現在遊戲裡,感覺新鮮嗎?」

這個問題,讓現場的氣氛稍微變了一下。

雖然同屬「阪道系」,但幾個組合之間,終究還是存在著微妙的競爭關係。

把她們全部塞進一個遊戲裡,對遊戲的運營團隊來說是利益最大化。

偶像之間這種PK營收其實是一個很逼氪的玩法,像是很多人都知道的AKB的人氣總選舉,這種花錢投票的就不說了。

畢競這還算是運營活動。

在偶像遊戲圈這種事情也是發生過的,比如AKB48的手遊運營商就曾經搞過了一個「上電視」的企劃。簡單來說,就是搞了一個遊戲內部的活動,讓玩家們給自己喜歡的偶像氪金,最終氪金前列的成員就可以上電視

搞這個活動的時候,AKB48的人氣已經大不如前,而且明眼人都能看得出,這活動就是赤裸裸的騙氪活動可即便如此,這個企劃還是成功的讓AKB48的手遊流水當日暴漲300%。

當然。

對星辰而言,這種氪金方式吃相就太難看了,也不符合星辰當下運營的思路,但是,把這種思路用對了,那對遊戲來說也是一個增加日活的方式。

當然了,運營的思路是這樣,成員們自己怎麼想,那就又是另一說了。

事實上,楚晨問的這個問題,媒體也問過,所以女孩們的回答也是非常官方。

「能和姐妹團的大家一起,我們也很開心。感覺就像一個真正的大家庭。我們覺得,粉絲們肯定也會很高興看到我們所有人都在同一個世界裡努力。」

這話說得,既表現了團隊的和睦,又點出了粉絲的需求,堪稱偶像回答的範本。

楚晨點點頭,沒再深究。

他雖然喜歡小偶像,但是對偶像圈內部的彎彎繞繞沒興趣。

只要最終呈現給玩家的結果是好的,那就足夠了。

從目前女孩們的反饋來看,遊戲的核心玩法和美術質量是過關的,粉絲熱情也因為「全家桶」的模式被進一步推高。

聊完了遊戲,現場的氣氛已經非常融治。

楚晨倒也沒再繼續這個話題,而是笑著提議。

「難得見一次,大家一起拍個照吧?」

「誒?」

「真的可以嗎?」

女孩們發出一陣小小的驚呼,臉上滿是驚喜。

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