第935章 不好
這就逼著玩家,必須想辦法提升自己團隊的實力,去爭那個第一。
可問題來了,這些PK賽本身,不怎麼賺錢。
第一也不是那麼好拿的,所以玩家真正的收入大頭,來自於PK賽勝利後帶來的「名氣」。
名氣提升了,就會有粉絲關注你的事務所。
粉絲數量,才是這個遊戲裡真正的核心資源。
有了粉絲,你一樓那個小破周邊商店才會有人來光顧,你舉辦的握手會才有人買票,你出的單曲才有人買。
才有機會衝擊單曲銷量榜,獲得更多的人氣。
為了這套迴圈,從粉絲哪裡拿了錢,又要馬上投出去。
給偶像們報更高階的聲樂課。舞蹈課,買更好的服裝,升級更專業的訓練室。。
去買更好的歌曲,找更好的編舞,做出更能打的單曲。
這一套玩法最厲害的地方,就在於迴圈。
就像足球比賽,一直都有新比賽一樣,定期發行的單曲,不斷成長的舞臺。
都會讓人感覺到極強的正反饋。
而且成員的能力值和魅力值越高,就越能留住粉絲。
沒錯,這個遊戲裡的粉絲,是會自然流失的!
如果你長時間不舉辦活動,或者偶像的能力一直原地踏步,粉絲數就會往下掉。
整個迴圈就這麼建立起來了:
參加拼盤演出,獲得人氣。用人氣吸引粉絲,把人氣變現成金錢。
用金錢培養偶像,提升她們的硬實力和魅力。
再去挑戰更高級別的演出,發行單曲,獲得更高的人氣。
在這個大迴圈裡,還穿插著無數的小事件。
比如,某個成員訓練壓力太大,需要你找她談心,否則會影響演出狀態。
這一套組合拳下來,能上頭玩家自己就上頭了,因為玩家永遠有事可做,永遠有下一個目標在等著你。
所以,從玩法上來說,這一個遊戲確實很不錯。
不過。。。即便是到現在為止,喬馳依然沒有找到這個遊戲的付費點在哪裡。
整個遊戲過程,他花的都是遊戲內的貨幣,壓根就沒彈出過任何充值視窗。
於是問題就又來了,這遊戲的氪金點在什麼地方呢?
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