《遊戲製作:從重鑄二次元遊戲開始》第935章 不好(1)

作者:月瑩夜·26天前

第935章 不好

這就逼著玩家,必須想辦法提升自己團隊的實力,去爭那個第一。

可問題來了,這些PK賽本身,不怎麼賺錢。

第一也不是那麼好拿的,所以玩家真正的收入大頭,來自於PK賽勝利後帶來的「名氣」。

名氣提升了,就會有粉絲關注你的事務所。

粉絲數量,才是這個遊戲裡真正的核心資源。

有了粉絲,你一樓那個小破周邊商店才會有人來光顧,你舉辦的握手會才有人買票,你出的單曲才有人買。

才有機會衝擊單曲銷量榜,獲得更多的人氣。

為了這套迴圈,從粉絲哪裡拿了錢,又要馬上投出去。

給偶像們報更高階的聲樂課。舞蹈課,買更好的服裝,升級更專業的訓練室。。

去買更好的歌曲,找更好的編舞,做出更能打的單曲。

這一套玩法最厲害的地方,就在於迴圈。

就像足球比賽,一直都有新比賽一樣,定期發行的單曲,不斷成長的舞臺。

都會讓人感覺到極強的正反饋。

而且成員的能力值和魅力值越高,就越能留住粉絲。

沒錯,這個遊戲裡的粉絲,是會自然流失的!

如果你長時間不舉辦活動,或者偶像的能力一直原地踏步,粉絲數就會往下掉。

整個迴圈就這麼建立起來了:

參加拼盤演出,獲得人氣。用人氣吸引粉絲,把人氣變現成金錢。

用金錢培養偶像,提升她們的硬實力和魅力。

再去挑戰更高級別的演出,發行單曲,獲得更高的人氣。

在這個大迴圈裡,還穿插著無數的小事件。

比如,某個成員訓練壓力太大,需要你找她談心,否則會影響演出狀態。

這一套組合拳下來,能上頭玩家自己就上頭了,因為玩家永遠有事可做,永遠有下一個目標在等著你。

所以,從玩法上來說,這一個遊戲確實很不錯。

不過。。。即便是到現在為止,喬馳依然沒有找到這個遊戲的付費點在哪裡。

整個遊戲過程,他花的都是遊戲內的貨幣,壓根就沒彈出過任何充值視窗。

於是問題就又來了,這遊戲的氪金點在什麼地方呢?

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