緊接著,就是楚晨的一句。
「嘿,你別說啊!!」
現場傳來一陣壓抑不住的鬨笑聲。
彈幕也是一陣哈哈哈。
「松倫:我當時害怕極了。」
「這波是官方吐槽最為致命。」
簡單開場之後,楚晨把空白的本子往旁邊一扔,笑容也變得輕鬆起來。
「好了,不整活了,說正事。」
他拿起桌上的一個手柄,熟練地在手裡顛了顛。
「今天給大家看的,是《戰雙帕彌什》的全球首次實機演示。」
對大多數玩家來說,他們第一眼看的是螢幕,不過史青陽第一眼,看到的卻是楚晨手裡的那個手柄。
作為動作遊戲的核心玩家,他很清楚,一個遊戲支不支援手柄,尤其是原生適配手柄,很大程度上能反映出開發團隊對「操作」這件事的態度。
純粹的搓玻璃,和用手柄玩,那是兩種完全不同的體驗。
隨著楚晨按下手柄的開始鍵,畫面切換,遊戲正式開始。
沒有花裡胡哨的開場CG,而是一段極具風格化的動態漫畫,配合著低沉的旁白,將整個遊戲的世界觀緩緩鋪開。
「當人類的科技發展到頂峰,一種名為帕彌什」的懲罰病毒,毫無徵兆地在全球爆發。」
畫面上,是繁華的都市在瞬間化為廢墟,無數人類被扭曲成狂暴的機械怪物。
「倖存者被迫逃離地球,乘坐空中花園,流亡宇宙。」
冰冷的金屬質感,末世的灰敗色調,還有空氣中漂浮的細小粒子,共同構成了一種強烈的壓抑感。
「而你,將作為指揮官,帶領人類最後的希望——構造體」,重返地球,對抗被病毒感染的機械大軍。」
旁白結束,畫面定格在一個巨大的環形空間站上,下方,是那顆早已面目全非的藍色星球。
在二次元高度發展的當下,快速找準定位,給到玩家反饋,是一件非常重要的事情。
就像這個開場的背景設定,就是高度精簡之後的結果。
畢竟,對於這款遊戲的受眾而言,快速進入戰鬥,才是核心。
開場動畫結束,畫面一轉。
一架飛機的機艙內。
鏡頭沒有給正臉,而是給到了《戰雙》看板娘露西亞。。。的後背。
少女的身形纖細,黑色的緊身作戰服勾勒出緊緻的線條,雙馬尾在狂風中肆意舞動,髮梢偶爾會掃過那截暴露在空氣中的白皙後頸。
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