《遊戲製作:從重鑄二次元遊戲開始》第948章 開場(2)

作者:月瑩夜·27天前

當露西亞跳下飛機的那一刻,大偉的心裡,其實是鬆了半口氣的。

碰瓷來獲得流量這種事,他們也做過。

就比如《原神》在第一次測試之後,就有很多玩家吐槽說,未免太像《塞爾達傳說曠野之息》了。

~~~

這句話,其實是有兩個邏輯。

其一,本來《原神》在開放大世界,確實有一些元素是在借鑑塞爾達傳說,其中很大一個原因就是碰瓷流量。

手遊在硬體門檻上,是最低的遊戲裝置。

這個低,是指很多人,可能就只有手機是可以承載遊戲的裝置。

可他們是能夠獲得遊戲資訊的,所以這個世界,存在大量聽過,塞爾達,聽過戰神,聽過什麼鬼泣。

但是沒有玩過的人。

那對他們來說,一款碰瓷遊戲,反而能成為代餐。

相反,如果這個玩家沒聽過這些遊戲,對廠商來說,那就更好了,因為《曠野之息》是經過市場驗證的產品。

對於沒玩過的玩家來說,他們更容易沉迷。

唯一可能覺得有點不舒服的,就是《曠野之息》的粉絲,可問題是,這才多少人?

Switch在當下,全球範圍內,一共才賣了不到4千萬臺,就算人手一份,這個比例放到手遊圈子也不多。

而且就算是這些粉絲,中間還有很多人不一定反感。

因為《原神》雖然是致敬了,但是自己的東西也很多,畢竟核心完全不同,二次元的角色渲染,動作,元素反應。

甚至吵起來,反而是有流量。

不過模仿,致敬,其實也不全是正面效果,一個操作不好,那就可能是負面的。

如果《戰雙》只是模仿一個動畫,那其實真的不好說。

不過當那個UI亮起,當楚晨在空中完成閃避和攻擊時,大偉剛要吐出去的,半口氣,瞬間被堵在了喉嚨裡,不上不下。

「他。。。他們,打算用空戰來做教學關卡???這麼土豪嗎?」

旁邊有人說話。

確實是這樣,在空中要實現如此流暢。自由的戰鬥,這對技術的要求,對動作的調校,都是一個巨大的考驗。

不過米哈柚崩壞3的團隊裡還是有高人,很快就有人看穿了這其中的把戲。

「不對,這個是自主QTE!!!」

是的,剛才這一段打鬥,其實並不是完全的戰鬥畫面,雖然操作是讓玩家自己操作的,可實際上玩家能操作的動作一共就6個。

由於是在空中,沒有參考座標,所以上下左右的移動,在移動之後,鏡頭會跟隨移動,本質上不是真實移動。

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