不過到《戰雙》
對普通玩家來說,似乎只是月卡資源直接翻倍,可實際上,這個變化的內在,其實遠比看的要誇張。
這個抽數的增加,其實是讓小氪玩家,也就是隻氪月卡的玩家,也能夠體驗到一個角色完全養成的系統。
按照6次重複角色滿級為例,在完全不歪的情況下,需要420抽,每天2抽,需要210天,這個時間太長了。
除了囤囤鼠玩家,很少有玩家能存起這麼多的資源。
這還是開月卡的情況。
現在,每天4抽,這個時間就一下減半,變成了105天,,差不多3個月就能有一次,而且這還沒算活動。
這個時間線,就剛好卡在一個很微妙的地方。
然而,這還沒完。
楚晨完全沒給觀眾反應的時間,螢幕上的畫面,又切換到了大月卡,也就是「戰略評定手冊」的介面。
「至於戰略評定手冊,除了常規的皮膚,抽卡資源,武器和養成資源外,當你的等級達到滿級時。。。」
螢幕上,滿級獎勵的寶箱緩緩開啟。
裡面不是什麼稀有材料,也不是武器,而是一個散發著金色光芒的核心。
禮包的說明很簡單。
「自選角色(S級):可任選一名您已擁有的S級構造體,獲得其進階所需的全部碎片之一。」
這就是整個《戰雙》的付費框架了。
也是楚晨其實在為未來,星辰逐漸要探索的開放大世界,等高成本的二次元遊戲設計的一套付費框架。
思路,其實還是那個思路。
吸引普通玩家付費,就像點卡制一樣,一個月28,買不了吃虧,買不了上當。
同時,這個付費,對於中氪玩家,影響有,但不會太大,甚至可能還能變現刺激一下中氪玩家,畢竟一個版本下來,你存的資源距離滿命也沒差多少。
之前中氪,氪了也只能到三命,四命,現在氪一發能滿命。
這種誘惑,其實比對零氪玩家的誘惑還要大。
整套系統,唯一影響的,是重氪玩家的上限,因為他們的付費需求和普通玩家完全不同,所以之前氪幾萬的,現在可能幾千就能搞定。
與此同時,用這種模式,你必須有足夠的產能,能讓玩家消費出去。再用新劇情,新角色,新武器,吸引玩家持續續約。
此外再疊加皮膚,強化營收。
這個模式,看起來好像只是單純的收費變化。
然而深度來看,這種模式解放了製作組,製作組可以不必為了角色強度而犧牲遊戲質量。
因為單隻角色的價格已經很低了。
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