《遊戲製作:從重鑄二次元遊戲開始》第976章 磁力搭檔(2)

作者:月瑩夜·24天前

楚晨點開的,是另一個圖示,一個看起來有點卡通,甚至可以說有點簡陋的遊戲。

這個遊戲雖然小,但是在星辰內部,不少人對它的期待值都很高,其一,遊戲的創意提供者,是楚晨。

這名頭現在可太管用了。

要知道,除了星辰平臺初創時期的那幾款Tap經典小遊戲,和48小時大會,楚晨已經很久沒親自下場去構思這種小體量遊戲了。

其二,就是遊戲本身。小,但是精緻。

雙人遊戲想要好玩,門道很多。

市面上絕大多數所謂的雙人遊戲,基本上是兩個極端。

要麼就是單機遊戲做聯機功能,比如各種刷寶類的遊戲,像是暗黑之類的,不能說不好玩,事實上這種幾個人一起刷刷刷的遊戲,就是最經典的聯機遊戲。

當年哪些街機遊戲,基本上都是這個思路。

除了這種之外,另一些遊戲呢,又太過強調「雙人」這個概念。

非要把一個人能幹的活,拆成兩個人幹,非常刻意的要求玩家「合作」

這其中有做的好的,比如大名鼎鼎的《胡鬧廚房》,其能成功,主要是因為目的清晰,且相對合作完成之後,有成就感。

而且玩家之間可以自由分工。

那有些雙人遊戲,就比如搬東西,或者其他什麼玩意,由於自由度較低,而且目標也不怎麼明確,所以玩起來就非常無聊。

那麼楚晨又是怎麼看雙人遊戲的呢?

其實就一句話:兩個人在一起玩,要比一個人玩有趣,那就是好的雙人遊戲。

那怎麼才能變得有趣?

是把一個人能完成的操作,拆分成兩個獨立的機制,讓兩個人分別控制?當然不是。

兩個人在一起玩,樂趣的來源,絕不是把一個人的操作拆成兩份。

而是讓兩個人的操作,能組合出第三種,甚至是第四種可能性。

一加一,要大於二。

楚晨拿起手柄,遞給宋月瑩一個,自己也拿了一個。

「來,試試這個。」

他點開的那個遊戲,圖示是一個紅藍兩色的小磁鐵人,畫風相當簡潔,甚至可以說有點粗糙,是那種一眼就能看出來,美術資源沒花幾個錢的樣子。

遊戲名叫《磁力搭檔》。

進入遊戲,畫面是經典的斜四十五度俯視角,兩個小人,一個紅色,一個藍色,就這麼孤零零地站在一個方塊構成的地圖上。

「就這?」

宋月瑩操縱著自己的藍色小人走了兩步,感覺有些索然無味。

」。急別「

。釋解多沒,笑了笑晨楚

。來過蠕人小個兩著朝地悠悠慢們它。黑的樣一姆萊史是像,的扭扭歪歪個幾了出新刷上圖地,快很

。應反有鍵個兩有只上柄手現發,圈一了按,鍵擊攻找想地識意下瑩月宋

。鍵B和鍵A

。去過了吸地猛人小紅著朝後然,暈藍圈一出冒上人小藍的己自,A下一了按

。趄趔個一得吸麼這被就人小紅的他,鍵按沒晨楚

猜你喜歡

同題材或同分類的其他作品。