螢幕上列出了一張表:
銅板→銀幣:100:1
銀幣→金幣:100:1
金幣→符玉:1:1(當前每日兌換上限):3枚【匯率每日波動,請隨時關注人間之裡錢莊】
「臥槽!真能換???」
毫不誇張的說,何勁玩了這麼多遊戲,這麼多二次元抽卡遊戲,還是第一次見,遊戲貨幣可以直接換抽卡道具的。
哪怕是《終末戰線》,也是玩家完成日常任務發抽卡道具,其他的遊戲也都是如此,差別無非是發的多,發得少。
特別是到了今年,很多廠商開始減日常,比如正常情況,每天日常就給一抽的資源,但是強化月卡贈送的資源。
而且像網意還玩起了雙月卡,甚至是三月卡。
換句話說,就是逼普通玩家你要玩,至少要開一張月卡,這個是當下,受星辰衝擊之後,全球手遊市場的一個很明顯的變化。
因為月卡,不僅能提供穩定收益,相對而言,也能穩定玩家數量。
不過無論如何,做日常換抽卡這個環節是沒變的,但《東方幻想世界》把這個環節給拆了。
它沒有日常任務。
或者說,它的「日常任務」就是—你在大世界裡做任何事。
種田能賺銅板,釣魚能賺銅板,跑商能賺銅板,打怪也能賺銅板,做支線同樣賺銅板。只要你在遊戲裡花時間,銅板就在往口袋裡流。
而銅板又能在錢莊兌換符玉。
每天有上限,但銅板本身沒有上限。
也就是說,一個玩家,比如每週,他就週末有時間,那他完全可以在週末肝一天,攢一堆的銅板。
然後接下來幾天,他哪怕只登入個幾分鐘,收收菜,跑到錢莊把銅板換成符玉,就算完成了當天的「日常」
不用刷體力本,不用清日常委託,不用打競技場。
「這個設計感覺挺好的啊。」
何勁看完這個系統的第一反應,就是良心,事實上,對玩家來說,還是那句話,只要能免費獲得氪金資源的系統,那都是好系統。
不過仔細研究這個系統,其實也很有趣。
簡而言之《東方幻想世界》裡,銅板就是個萬能中間貨幣。
角色升級要銅板,買養成材料要銅板,換符玉也要銅板,那什麼都要銅板,就會帶來一個直接問題,就是銅板的產能。
以博麗靈夢為例,作為系統贈送的SSR角色,目前1級,升到2級需要200銅板外加一些經驗素材。
經驗素材可以用銅板在人間之裡的雜貨鋪買到,價格是50銅板一個,升級需要三個。
算下來,升一級的直接成本是350銅板。
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