楚晨和宋月瑩聊天,基本上就是這種狀態,看起來是在閒聊,實際上也是在交流公司最近的一些資訊。
人畢竟不是電腦。
很多東西,就是需要交流,才能知道對方最近在做什麼。
特別是楚晨的精力大部分都在抓遊戲進度這一塊,所以就更需要宋月瑩沒事的時候幫他提煉一些最近需要注意的外部訊息。
《蒼穹》這個遊戲,楚晨並不陌生。
準確來講,騰迅要做大世界遊戲這件事,圈內早就在傳了。
只不過之前一直在傳,說是趙明下臺之後,這個專案要解散了,沒想到現在又起死回生了。
「他們也要搞實體通行證?」
「嗯,」宋月瑩坐到沙發上,「應該八九不離十,好像是看咱們《東方幻想世界》通行證火了,臨時加的方案。」
楚晨笑了一聲。
不是嘲笑那種笑,就是覺得這件事本身挺有意思。
實體通行證這個模式,說到底不是什麼高深的商業創新。
拆開來看,周邊捆綁遊戲道具,這事二十年前就有人幹過,PC時代買實體盒裝遊戲送個小模型,育碧的典藏版一堆周邊塞得箱子都合不上,邏輯都是一樣的。
星辰做的事情,無非是把這套邏輯搬到了手游上,用手辦的高感知價值去撬動付費。
這東西的壁壘不在創意,在執行。
你得有足夠強的IP支撐。你得有成熟的周邊供應鏈。你得有能扛住大批次生產的產能。你還得有覆蓋全球的物流體系。
騰迅有錢,有流量,有渠道,但供應鏈這一塊,他們是從零開始。
「臨時加方案這個說法,如果是真的,那他們大機率是找外包做周邊。
3
宋月瑩點了點頭。
「你覺得能做起來嗎?會對我們8月的夏日遊戲節有衝擊嗎?」
「效果是肯定有,至於對我們衝擊?」
不是楚晨小瞧騰訊,就目前來看,下個月夏日遊戲節的流量,別說騰訊,就連V社。
EPIC加起來,也不可能超過遊戲釋出會本身的流量。
現在的星辰和騰迅,看起來好像每年賺的錢差不多。
但是論影響力,那騰迅目前真是差得有點遠。
而且周邊這個東西,外包不是不行,但品控是個大問題。
星辰的周邊之所以口碑好,很大程度上是因為自建工廠,從模具到噴漆到包裝,每個環節都是自己人盯著。
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