就是上DE之後,隨機發邀請,然後看遊戲的下載率,遊玩時長,玩家評價等等。
《補給線》的DE是今年四月份上的星辰遊戲平臺,上線之後,好評率95%,下載量在同期獨立遊戲DE裡排第三。
這個成績不算驚豔,但勝在穩定。
更重要的是,遊戲的玩家留存比較不錯,所以進了候選池。
這套機制,陶沐風其實,去年參加星辰遊戲開發者大會的時候就瞭解過,只不過興奮起來之後是什麼都忘了。
「哦————」
陶沐風又「哦」了一聲,掛了電話。
然後他轉過頭,旁邊的人已經開始了臥槽,這種臥槽,還不像第一次。
第一次的臥槽是有點懵逼的臥槽,這第二次的臥槽,則是和牛逼,混合起來的一種不知道怎麼表達的情緒。
包括陶沐風自己。
陶沐風做《補給線》這個遊戲,說起來還得追溯到去年。
2018年,星辰遊戲開發者大會。
那是陶沐風第一次參加這種級別的行業活動。
當時沐風遊戲剛成立三個月,團隊只有七個人,連個正經專案都沒有,就湊了個熱鬧,跑去聽課。
不過有意思的是,由於當天人太多,他們又不知道要預約,所以當天他們其實沒有進到會場聽課。
是在現場工作人員的指引下,在手機上看的直播。
誤。。主打就是一個,現場看直播。。
當然,怎麼看的不重要,重要的是楚晨講的乾貨是真的幹,那場演講的主題是「獨立遊戲的題材選擇」,楚晨講了大概四十分鐘。
大部分內容陶沐風已經記不太清了,但有一段話,他回來之後在筆記本上抄了三遍。
「凡是可以開盲盒的職業,都可以發散衍生作為遊戲框架。」
這句話乍一聽有點繞。
楚晨當時舉了好幾個例子。
抖音上那些修手機的影片,為什麼播放量高?因為每臺手機拆開之後,裡面的情況都不一樣,這就是盲盒。
開鎖師傅的影片為什麼火?因為每次上門,遇到的人不一樣,遇到的事也不一樣。有人鎖在門外是因為忘帶鑰匙,有人是跟物件吵架被反鎖,有人是自己灌醉了趴在門口。
每一單都是一個盲盒。
而且楚晨還提到了一個節自,叫《守護解放西》
一個派出所的紀實節自,為什麼那麼多人看?
就是因為每天進來的人不一樣,事也不一樣。醉漢鬧事。情侶互毆。大爺碰瓷,觀眾根本不知道下一個進門的人會鬧什麼麼蛾子。
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