格式都差不多。
先曬截圖,星辰遊戲平臺開發者服務中心的站內信,關鍵資訊打個碼但又不完全打碼,讓人一眼就能看出來是夏日遊戲節的邀請。
然後配一段文字,感謝星辰,感謝玩家,感謝團隊,最後加一句「我們會繼續努力」
感不感謝的,說實話,其實都不那麼重要。
關鍵是流量。
一個十幾個人的小工作室,微博粉絲可能也就三五千,平時發個開發日誌,點贊兩位數就算不錯了。
但你要是發一條「我們入選夏日遊戲節了」,那性質就不一樣了。
夏日遊戲節這幾個字本身就是流量,星辰遊戲平臺也是流量,兩個加在一起,那很可能就是翻倍的流量。
哪怕由於基數小,翻倍可能也就幾萬,十幾萬的流量。
但對這種體量的團隊來說,這些使用者那可都是真實使用者啊。
有個做畫素風Roguelike的三人團隊,微博粉絲原來一千二,發完入選通知之後,三天漲了兩萬多的粉絲。
評論區全是「加油」「期待」
這種事情雖然聽起來好像有點那啥,感覺是在蹭流量。
可本來夏日遊戲節的目的,就是為了讓小廠蹭流量,所以當陶沐風在開發者社群發了那個感謝帖的時候。
他的合夥人,也是工作室的程式主管老周,看完帖子第一反應不是感動,是著急。
「你發這兒幹嘛?」
「怎麼了?」
「你應該發微博啊!」
老周把手機懟到陶沐風面前,螢幕上是另一個獨立遊戲工作室的微博,入選通知的截圖配上三百字的感言,底下評論已經破千了。
「你看看人家,三天前就發了。你倒好,發在開發者論壇上,論壇上總共多少人?」
陶沐風撓了撓頭,他確實沒想這茬。
或者說他想了,但覺得先在社群裡感謝一下幫過自己的人比較重要。尤其是那個「654787」,人家給的建議是真的有用,不提一嘴說不過去。
「那我現在補發一條?」
「補發也行,但熱度已經過了一波了,效果肯定不如第一時間發。」老周嘆了口氣,「你這人什麼都好,就是不會搞營銷。」
這話陶沐風沒法反駁。
帖子就這麼掛在開發者社群裡,不溫不火。
有人回覆恭喜,有人問遊戲什麼時候上線,有人說「補給線這個名字我有印象,DE
玩過,挺有意思的」
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