《遊戲製作:從重鑄二次元遊戲開始》第1014章 手裡的牌(2)

作者:月瑩夜·19天前

打頭陣的是《黑神話:悟空》。

馮毅團隊今年準備的新DE,楚晨提前玩過,一個字,穩。

去年的DE已經很炸裂了,所以玩家已經有了期待值,因此新PV的核心,主要還是展示更多的內容,穩步人心,告訴玩家這不是PPT,不是畫餅,是真有東西的。

所以《黑神話》的新PV和DE演示放在釋出會的前段,用來定調。

緊跟著的是《風起長生》。

這個專案外界關注度不如《黑神話》,但楚晨把它排在第二位是有考量的。

《風起長生》是武俠吃雞題材,美術風格極其東方化,放在《黑神話》後面,觀眾的情緒還沒從「華夏文化」這個語境裡出來。

緊接著又來一個完全不同型別但同樣東方美學拉滿的作品,衝擊力是疊加的。

你單獨看《風起長生》,可能覺得就是個畫面好看的仙俠遊戲。

但你在《黑神話》後面看它,感受就變了,這不是一款遊戲,這是一個趨勢。華夏遊戲不是隻有一個《黑神話》,它是一整條線。

第三個位置,留給了《星核:重啟》。

二次元賽道。

米哈柚的《原神》今年大機率也會有動作,行業裡都在猜測《原神》會不會在夏日遊戲節上放實機。

楚晨不管米哈柚怎麼打,他只管自己的牌。

《星核:重啟》的定位跟《原神》不完全重疊,但在玩家認知裡,這兩款遊戲一定會被拿來比較。

再加上騰迅的《蒼穹》,三款遊戲可以湊個堆,一起撞個熱點。

然後是壓軸。

星辰美國工作室的專案,免費大戰場射擊遊戲,內部代號「Frontline」,正式名稱《全域戰線》

就是之前在網上放了十秒短片的那個。

射擊遊戲。

這個品類在歐美意味著什麼,不需要多解釋。

《使命召喚》《戰地》射擊遊戲是歐美市場的絕對主流品類,也是華夏遊戲公司從來沒有真正碰過的領域。

《全域戰線》放在壓軸位,道理很簡單。

前面的遊戲再好,在歐美玩家眼裡都帶著「東方」的標籤。

《黑神話》是華夏神話,《風起長生》是華夏武俠,《星核:重啟》是日系二次元。

好是好,但總歸是「他們的東西」

《全域戰線》不一樣。

射擊遊戲是歐美玩家的主場,你一個華夏公司跑到人家主場上來打,這個敘事本身就有衝擊力。

。。戲遊的式模人多》喚召命使《類,》地戰《類,經八兒正個一是這,樣一太不還》生求地絕《和》線戰域全《且而

。頭噱是,推主是不位定的它給晨楚,》安臨:條信客刺《於至

。詞義褒個是頭噱,裡境語銷營在但,聽好太不著聽詞個這頭噱

。了砸玩碧育被經已子牌個這」條信客刺「候時個那為因,度撼震麼什沒能可,去出放」條信客刺「麼那,年52是在現果如

。的頭噱缺不是都籤標個兩這,機單A3的發開的辰星是還》條信客刺《是論無,下當在是但

。數位三於低會不都數論評的下底,上壇論戲遊個一何任到扔題標個這把便隨你」條信客刺的發開室作工夏華「

。》條信客刺《的做辰星是這,來出看眼一人讓須必。的做碧育是這得覺人讓能不VP的你,個一就實其思意心核,話番那的說皓王跟晨楚以所

?哪在別區

。道知不家玩,》條信客刺《的辰星而。麼什到得會道知經已家玩,》條信客刺《的碧育,於在別區

。待期有才,道知不

。面牌的節戲遊日夏年今是就這

。標目個一同向指但,同不法打,同不能功的張每

猜你喜歡

同題材或同分類的其他作品。