「所以你打算怎麼改?」
自從今年開始,楚晨除了在專案立項的時候,基本上就已經不再輸出內容,而是會拋問題,然後聽解決方案。
楚晨只會幫你判斷這個方案能不能行,畢竟遊戲製作這個東西,方向有很多。
只能能到羅馬,走哪條路都行。
這麼做的好處是楚晨自己的時間得以進一步釋放,說起來,也是到這個時候,楚晨其實才反應過來。
為什麼很多企業,管理崗總是希望下屬在給問題的時候,直接給出幾個解決方案,然後從中選一個。
因為這是真的快。
不過。。。這個模式其實也有問題,那就是下屬的能力,以及層級,和公司框架。
那好傢伙,你指望一個服務員告訴你店裡為什麼不賺錢,還提供解決方案?
那多少是有點痴心妄想了不是?
,這個時候,星辰之前一直堅持的分紅模式,就起到了作用,分紅模式能保證團隊的積極性,負責人能牽頭,楚晨又能比較正確的做出判斷。
至於說,萬一有的負責人在提了問題之後,給出的解決方案都太扯淡,不切合實際怎麼辦?
那解決不了問題,就解決人嘛,換一個負責人試試看唄。
反正別的公司怎麼樣,楚晨不知道,在星辰,這一套模式,運轉的還算不錯,這也是為什麼星辰的新專案越來越多,卻依然能保持一定質量的原因。
也因此,楚晨這邊剛一問,王皓就放下了筷子,給出了他的想法。
「我想把視角壓低。」
「怎麼講?」
「育碧的PV喜歡用大全景開場,航拍城市,俯瞰人群,很宏大。我想反過來,從一條巷子開始。」
一開始的王皓選的PV開場其實也是這個樣子,而且用的是所有華夏玩家都很熟悉的清明上河圖作為框架,製作的東京汴京。
這也是《刺客信條:臨安》裡面,開場的城市。
王皓團隊在正式立項之後,經過了大半年的劇本打磨,最終確定了一個三板塊。六章的敘事框架。
第一板塊是汴京篇,兩章。
故事發生在金人佔領下的開封,玩家扮演的角色身份是一個岳家軍的斥候,以貨郎的身份作為掩護,混入汴京城,蒐集金軍的軍事情報。
這兩章的核心玩法偏潛入和社交,大規模戰鬥很少,主要是在金人的眼皮子底下活動,跟地下抵抗組織接頭,同時維持貨郎的偽裝身份。
比較有《刺客信條》風味。
第二板塊是岳飛北伐篇,兩章。
描述的是岳飛北伐之後,玩家需要收集戰場情報,並且送到岳家軍,節奏會變得越來越快,也會有一些大場面。
然後就是第三板塊,也就是臨安篇,兩章。
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