《遊戲製作:從重鑄二次元遊戲開始》第1021章 各取所需(2)

作者:月瑩夜·16天前

傑夫。基思利言簡意賅地串了兩句場,便把舞臺交給了各大廠商。

整個夏日遊戲節,對媒體來說,肯定是不如去年E3各單獨廠商開事前釋出會來得爽的,因為那個時候,一個廠商開發佈會,就可以撐一天的報導。

但今年,雖然也有單獨的廠商釋出會。

可很明顯,精華的部分就是這三個小時裡,對記者而言,這就意味著今晚誰也別想睡了,得連夜趕稿,還得從一堆猛料裡挑出最能引爆流量的那個。

可對玩家來說,體驗就完全是另一回事了。

這就好比過去是按天給你上一道菜,現在是直接給你開了個滿漢全席的自助餐。

管夠,管飽,管爽。

所以,其實也有人很難理解,為什麼星辰不像去年那樣,不搞這個集合釋出會,單獨每個廠商自己搞難道不是更好嗎?

其實,這一點楚晨是考慮過的。

一方面,去年E3,星辰雖然風光,但實際上你可以理解為是星辰帶著一幫華夏廠商,在別人的地盤上單打獨鬥。

雖然流量在國內很高,在歐美也有呼聲,但是,你要從實際效果來看,在歐美市場,看星辰釋出會,關注星辰釋出會的,大部分原本就是星辰的歐美使用者。

而今年,這個集合釋出會。

從本質上,其實就是星辰用華夏的流量,去換全球流量。

這些廠商為什麼願意聽星辰的,就是因為星辰掌握了華夏流量的大入口,可與此同時,星辰其實也是在借這些廠商,去抓歐美的使用者。

算是各取所需。

~~~

第一個登場的,是任天堂。

今年的任天堂,強得有些離譜。

大螢幕上,先是《巫師3》《生化危機5/6》宣佈登入Switch,引來一陣騷動。

緊接著,《英雄不再3》《惡魔X機甲》《星魂之鏈》三款新作的實機演示,最後是《集合啦!動物森友會》的全新預告。

這些IP怎麼說呢,在喜歡任天堂的玩家看來,那跟過年了一樣,在不怎麼關注任天堂的玩家眼裡。。純屬路邊一條。

不過,就在有些玩家已經在打瞌睡的時候,悠遠而熟悉的旋律響起。

《塞爾達傳說:曠野之息》續作決定。

然後是一個45秒的概念預告片,可即便如此,即便連新遊戲名字都不知道,僅僅是曠野之息續作的確定。

那傢伙,現場的歡呼聲都要衝到天上去了。

像這類IP就是典型的哪怕沒玩過,看到新訊息,路人也會跟著一塊兒上頭。

不玩遊戲的人可能覺得匪夷所思。你都沒玩過,你激動個什麼勁?

但玩家群體裡,這事太常見了。

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