再加上《星核》這個世界觀下,本身還有很多有趣的設定,以及楚晨給《星核:重啟》匹配的建設系統,武器打造系統,房屋系統,挖礦系統,等等。。
這些東西,一個PV自然是講不清楚的。
所以到後面,每切一個畫面都壓著鼓點,節奏極快。
然後,最後一個鏡頭。
角色站在一座極高的浮空島上,俯瞰整個世界。
腳下是層層疊疊的雲海,雲海之間,數不清的浮空島散佈其中,大的像城市,小的像一塊礁石。地表殘留的大陸板塊在更低處若隱若現,被一層水汽籠罩。
隨後,天地震動。
在上一次E3展中,出現過的巨大天坑出現在了畫面中。
然後。。。
沒有然後了。
畫面黑屏。
《星核:重啟》
2020年全球公測。
PV結束。
隨著PV結束,鏡頭給回到了現場,那現場玩家的反應是什麼呢?是熱烈的歡呼。
雖然,如果對比一下,可以發現這會的歡呼,要比剛才《全域戰線》那個PV放出來時候的要稍微小一些。
但是。。也只是差一點。
現場的掌聲和歡呼持續了足有半分鐘,這對於一個非歐美廠商的二次元RPG來說,已經是個相當出格的待遇了。
而且雖然沒幹贏《全域戰線》,可整體的歡呼聲和《塞爾達傳說》,宣佈續作的時候,也差不多。
不過,也有一些細節不太一樣,就是當PV放到最後那個「2020年全球公測」的字樣出來的時候,現場有一批人的反應格外大。
不是玩家。
是坐在媒體席和嘉賓區的那些人。
幾家日本遊戲媒體的記者,那手裡的筆記本敲得跟打字機似的,臺下還有像是卡普空,索尼,科樂美,萬代南夢宮的高管在座位上互相遞眼色,表情很複雜。
是一種「媽的,他又開上路虎了」的複雜心態。
雖然日本很多遊戲廠商現在並未涉及二次元手遊,但不意味著他們沒想過,日本遊戲廠商不做二次元手遊,也不是因為清高,更不是什麼「專注主機遊戲的匠人精神」。
就是打不過。
早幾年不是沒人試過。
萬代南夢宮搞過,科樂美搞過,世嘉也搞過,甚至SE都下場試了一把水。
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