這話沒摻水,也不是打官腔。
事實上,對國內官方來說,星辰這一次出海,他們期待值其實沒有那麼高,畢竟去年《黑神話》確實是現象級的存在。
甚至今年,王建民和蘇杭文旅還在降溫。
在釋出會之前都沒怎麼做宣傳,去年組團出海的儀式還請了媒體,今年的儀式就沒有請媒體了嗎,包括還有很多認為星辰其實不應該脫離E3。
因為E3是國際舞臺,平臺本身就自帶公信力。
甚至在很長一段時間,國內的共識都是如何利用,E3這個放大器,去放大音量。
因此,星辰脫離國際舞臺,自己搞一套班子的時候,官方其實持觀望態度的,也有領導勸過楚晨,認為風險太大。。
可萬沒想到。
今年夏日遊戲節的影響力一點折扣沒打。
甚至比E3還大。
特別是在海外IGN。GaSpot。Kotaku。Eurogar,四大遊戲媒體在釋出會結束後兩小時內的報導數量,比去年E3期間星辰相關報導的總量還多了百分之四十。
哪怕這和夏日遊戲節是「集中先開小發佈會,各廠再開單獨釋出會」的策略有關,但這個增長的報導量,還是有目共睹的。
往圈外看,幾家歐美的媒體,都發了簡訊。
雖然也還是陰陽怪氣,什麼「東方遊戲廠商是否正在重塑行業展會的權力結構」
但總的來說,去年這些媒體的對星辰的看法還是「沒想到你真行啊」
到了今年,就已經是「星辰真行」
其中微妙,頗為有趣。
會議又開了一個多小時,拍了幾個板。
核心決策就三條:第一,《刺客信條:臨安》的城市聯動方案提前啟動;第二,撥一筆專項資金搞「數字臨安」文旅體驗專案。
第三,今年的接機活動還是要搞,而且楚晨回來之後,要儘快和星辰敲定合作細節。
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不過,說實話《刺客信條:臨安》,或者說,今天晚上這個釋出會,在結束之後,歐美很多玩家在熱議討論的同時。
還在幹另一件事。
也就是布蘭登現在正在做的事情,就是一邊刷各種新聞,一邊等22:00《全域戰線》
的DE解鎖。
和所有的星辰遊戲一樣《全域戰線》的DE也是在星辰遊戲平臺上釋出。
而且這會點選進星辰遊戲平臺,就會發現。
星辰今年也是做了夏日遊戲節的特別活動頁面的,藉著星辰是夏日遊戲節的舉辦方,今年的官網很多活動都是內嵌在星辰遊戲平臺上的。
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