第1053章 別人恐懼我加倉
第二,玩家對DE的容忍度本來就高。
大家都知道這是什麼階段的產品。哪個大型多人射擊遊戲的內測不是一地雞毛?
戰地系列公測的傳統藝能就是BUG比功能多,可從來沒影響過它後來賣幾千萬份。
玩家在意的從來不是「這個測試版有多完美」,而是「這個底子行不行」。
底子行不行,打一把就知道。
而更有意思的是第三點。
那些BUG集錦,那些搞笑片段,甚至在幫《全域戰線》做宣傳。你刷到一個搞笑集錦,裡面雖然全是BUG和意外死亡。
可你同時也看到了這個遊戲的戰場規模。AI的行為邏輯。槍械的射擊手感。據點的爭奪場面。
很多歐美玩家本來沒打算下DE的,看完影片反而會覺得「這遊戲有點東西啊」,然後就去下了。
更別提遊戲還有精彩擊殺集錦,雖然這個功能在開服後一個小時因為線上人數太多,伺服器壓力大,給關停了。
但是之前很多玩家錄製的影片已經在推特上到處傳了,社交媒體的傳播規律就是這樣。
完美的安利不一定有人看,出洋相的安利人人愛轉。
於是,到洛杉磯凌晨,同時線上五十萬。
然後六十萬。
一直到深夜1點,線上人數才開始回落,然後在華夏時間晚上的時候,又開始漲。
這個數字放在任何一家廠商面前,都足以讓整個高管團隊集體失眠。
不僅是線上人數多,更重要的是口碑。
就像一個遊民在初見評測中說的那樣。
「雖然這個DE地圖就這一張,槍就這幾把。」
「但每一局都不一樣。因為你對面坐的是不同的人。你旁邊站的AI,這局在搭機槍,下一局在巡邏,再下一局卡牆裡了,行吧那個是BUG,但你懂我意思。」
「每一把遊戲都是一盤新棋。」
「而且這盤棋,不是你一個人在下。你身邊有隊友,有AI,有不知道從哪冒出來的敵人。你做的每一個決定,走這條巷子還是那條巷子,蹲這個視窗還是衝那個據點,都在影響整個棋局的走向。」
「射擊遊戲搞了這麼多年,PVP就是PVP,PVE就是PVE。這遊戲把兩個東西攪到一起了,而且攪得還挺對味。」
「說真的。如果正式版能把這些BUG修了,把地圖和武器的量堆上來,那星辰這一次很可能真的會對傳統射擊遊戲進行一次大範圍的衝擊。。。」
不過這股熱鬧勁幾還沒維持到午夜,事情就起了變化。
洛杉磯時間將近12點的時候,北美幾個頭部射擊遊戲博主幾乎同一時間收到了訊息。
不是星辰發來的,是動視暴雪。
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