《遊戲製作:從重鑄二次元遊戲開始》第1055章 時代真的變了(2)

作者:月瑩夜·24天前

~~~

與此同時。

洛杉磯的同一家酒店裡,丁壘也沒睡。

今天網易的幾款新品,都塞在星辰的釋出會裡完成了播片。

坦率地說,沒什麼太大的流量,哪怕是他們也放了一個《燕雲十六聲》的單機CG,想要蹭一下《刺客信條:臨安》的熱度。

但,這個剛剛立項的企劃,和CG,顯然沒有引起什麼太大的關注。

不過靠著蹭流量,確實也獲得了一些流量。

至於稍後獨立廠商時段裡網易自己搞的線上釋出會,能在當下這波流量狂歡裡搶到多少關注度?別說底下的專案負責人,丁壘自己心裡都沒底。

好在,他原本就沒抱多大指望。

當老闆的,預期管理做得到位,心態自然崩不了。

「陳銘燕,你看了今天星辰的這場釋出會。從技術的角度講,你覺得他們現在領先我們多少年?」

被點名的陳銘燕,是網易年初剛組建的EVERSTONE工作室負責人。

普通玩家對EVERSTONE這個名字大機率一頭霧水。

但如果提一嘴他們正在秘密推進的專案《燕雲十六聲》,那稍微還是能有點印象。

說起來,這個專案相比前世,雖然同樣都是在19年年初立的專案,但是在公司內部,《燕雲十六聲》獲得的資源要多得多。

前世《燕雲十六聲》用了兩三年的時間,才逐漸摸索出一個框架。

而在這條時間線,他們只用了一個月。。

嗯?

你問用了什麼方法?

沒什麼方法,就是抄。。。不是抄的《刺客信條:臨安》,而是抄的《黑神話》,不過做了幾個月之後,總感覺不太對勁。

今天看了《刺客信條:臨安》之後,陳銘燕感覺自己回去可能又要改方案了。

當然。。

現在還不是想這些的時候,面對老闆突然冒出來的問題,陳銘燕斟酌了片刻。給出了一個相對保守的數字。

「大概。。。兩三年吧。」

丁壘沒忍住,笑了笑。

「兩三年?你這話說得太客氣了。

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「我不是搞技術的,但就從觀感上來看,星辰今天拿出來的這些東西,很顯然要比我們高很多啊,你看看《逆水寒》的實機畫面,這中間差了怕不止兩三年咯。」

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