《遊戲製作:從重鑄二次元遊戲開始》第1074章 這是重置?(2)

作者:月瑩夜·23天前

一個潛在的玩家,就這麼流失了。

在之前的內部測試中,《英雄無敵3》重置版的留存率就非常差,這其中很大一部分原因,就是因為這些細節。

所以,才有了這個助手系統。

這東西的邏輯,和《英雄聯盟》的裝備推薦系統如出一轍。

你不需要知道三相之力為什麼是神裝,系統告訴你,對面護甲高,你就得出穿甲弓。

它把複雜的博弈過程,簡化成了一個個清晰的選項。

你可以不聽,可以有自己的理解。但對於一個剛從召喚師峽谷出來,連野怪都認不全的菜鳥來說,這套系統就是救命的稻草。

此外,就像動作遊戲中,玩家一頓輸出之後,只會覺得自己牛逼,而不是輔助出招這個功能牛逼一樣。

這個助手系統,對玩家來說也一樣。

在這個助手系統的幫助下,布蘭登很快就完成了新手教學,而且整個流程非常的順暢,不過雖然順暢吧。。

也有點「無聊」,雖然助手也有很多熱門流派讓他選,但他也不知道這些玩意有啥用啊。

布蘭登打完教學關,對著直播間的攝像頭聳了聳肩。

「所以。。。感覺也挺簡單的嘛。」

聽到主播這麼說,彈幕飄過來一串話。

「玩個教學關就下結論?」

「等你打天梯被虐哭再說。」

「去玩英雄之爭,去玩英雄之爭!」

「英雄之爭?什麼玩意??」

就很多人都認為,英雄無敵系列沒落,原因是因為不喜歡戰旗模式,其實對,也不對。

在重置《英雄無敵3》的時候,楚晨就提過,骨架不動,但美術和多人玩法要現代化。

骨架不動是指遊戲核心玩法不做變化,只做美術升級,和功能性升級,這個多人玩法現代化就很有意思了。

眾所周知,以紅警舉例,甚至也別紅警了,就是幾乎所有當下的主流的單機遊戲,在對戰系統上,基本上都是很拉胯的。

這是因為其開發核心還是按照單機來,前世唯一可圈可點的是《帝國時代4》其天梯,和相關玩法,是最全的。

但是在這之前,幾乎很多遊戲都沒有相關的系統,特別是老遊戲的聯機體驗,那叫一個差勁。

《英雄無敵3》重置版的聯機功能,則是專門做了最佳化,分為兩個模組,一個是傳統的開房間模式,一個就是天梯模式。

雖然當初公佈的時候,有很多原教旨主義玩家在論壇上抗議,打個單機遊戲弄什麼排位,搞什麼天梯。

但事實證明,一款PVP遊戲想要長久維持熱度,賽季制加天梯排位,是經過市場檢驗的最優解。

再加上《英雄無敵3》重置版裡,星辰還加入了售價僅售6美元的通行證加速器,除了段位的增加之外,幾乎每一個段位都有一些吸引人的物品。

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