《遊戲製作:從重鑄二次元遊戲開始》第1075章 英雄之爭(2)

作者:月瑩夜·27天前

開啟內政介面,布蘭登又是一愣。

原本繁瑣的科技樹和資源轉化被大幅度精簡。

不需要去死記硬背哪個兵種需要水銀,哪個建築需要硫磺。介面上只保留了基礎的金幣。木材。礦石,外加一種通用的稀有資源「水晶」

這正是「英雄之爭」作為娛樂模式的特色:極簡內政,重度戰鬥。

雖然一開始,楚晨對這些經典遊戲都是奔著重置去的,可問題是對星辰的工作室來說,單純的重置,對他們來說並不是重點。

重置工作室雖然打著個重置的名頭,可本質上也是一個擁有獨立財務,人事,的工作室。

就像《英雄無敵3》重置版的負責人,李軒明,也可是打敗了不少競爭者,最後才拿到的這個位置。

他能拿到這個位置,和他的行業經歷和年齡有很大的關係。

在星辰,員工普遍比較年輕。

一般你看基層,大部分都是30歲往下的年輕人,包括管理崗,年齡一般也不會太大,今年剛好34的李明軒,可以說是徹徹底底的行業老兵。

12年前,他進入行業的第一家公司。

好巧不巧,就是開發了英雄無敵0L的天晴數碼。

當時他還只是一個新人,之所以加入晴天,就是因為英雄無敵。

對他們這一代人而言,英雄無敵這四個字就像是有魔力一般,他自己本身也是英雄無敵3的忠實玩家。

對於李明軒來說,能加入天晴數碼,參與到英雄無敵0L這個專案,那真是即找到了工作,還有一種找到了實現了夢想的感覺。

只可惜,在懷揣著對英雄無敵的熱情進入了行業之後。

之後。。就沒有什麼之後了。

英雄無敵0L讓李明軒明白了什麼是夢想,什麼是生活。

《英雄無敵OL》不出意料地,和當時那一批諸如《指環王OL》,一樣的大IP作品一樣,沒有在國內市場上翻起任何浪花。

直接沉入海底。

李明軒倒是憑藉著這個經歷,後來輾轉又來到了育碧巴蜀,還參加了《英雄無敵6》的部分開發工作。

如此十幾年過去,他也成了行業的老人。

隨後,育碧巴蜀雖然名義上還是獨立運營,和星辰一起開發《刺客信條:臨安》,但在管理上,他們也能收到星辰的內部檔案。

所以,當星辰內部公告,要選一批重置工作室的負責人,且點名要經驗豐富,最好熟悉,玩過,乃至參加過老遊戲製作的人才的時候。

李明軒就抱著試一試的心態問了自己的主管,得知對方也報了名之後,確認他們確實可以參加星辰內部選拔之後。

也跟著報了名。

萬沒想到,在三次審查之後,最終他居然真的過了楚晨的面試。

最扯的是,成了之後,他是直接被調任到了星辰上班。

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