《遊戲製作:從重鑄二次元遊戲開始》第1067章 成功的公式(1)

作者:月瑩夜·25天前

第1067章 成功的公式

原本拖在身後的刀刃順勢收回,旋身,橫抹。

第二輪刀光如同一輪貼地飛行的殘月。

艾利克斯的手指還停留在攻擊鍵上。

噗嗤。

利刃入肉的音效沉悶且真實。

血條清空。死亡。

螢幕暗下去的那一刻,整個畫面最後定格在血雨落盡的場景,血水重新匯聚回地面,虎先鋒背對鏡頭站在血泊中央,刀尖拄地。

艾利克斯呆了兩秒,但很快又開始興奮起來。

「O!!O!!我就說這個血池,有問題!!」

這片滿是浮屍的殘破庭院裡,最顯眼的就是中央那個暗紅色的血池。艾利克斯剛踏進這片區域時,就隨口嘟囔過一句:「這水池子做得這麼精細,肯定有貓膩。」

戲劇大師契訶夫有個著名的理論:如果第一幕的牆上掛著一把槍,那麼第三幕這把槍必須要開火。

遊戲場景設計同理。

所以,艾利克斯看到這個場景的時候,才會覺得這個血池不對勁。

可即便知道,即便之前有想過,也絕沒有想到會效果會這麼誇張。

彈幕的畫風也和艾利克斯差不多。

「第二刀是真沒想到!」「這設計太髒了哈哈哈哈!」「但第一刀彈反那個慢鏡頭值了!」「年度最佳BOSS戰預定!」

其實血雨這個設計,和去年的火焰是同一個邏輯,用視覺轟炸製造壓迫感,同時給出明確的應對視窗。

第一刀的前搖雖然被血雨遮擋了一部分視野,但虎先鋒衝刺之前有一個很明顯的蓄力姿勢。

真正的問題在於第二刀。

這一刀跟在彈反之後,時機刁鑽得很。

普通玩家彈反成功後的本能反應就是鬆手準備反擊,而這第二刀恰好卡在了「鬆手」和「反擊」之間的真空帶上。

所以這就跟打鐵一樣,你還要彈第二刀。

「再來!再來!!」

艾利克斯感覺自己正在漸入佳境,這一次他打得極其保守,一點一點磨血,直到虎先鋒再次虎嘯,血水再度被掀上天空。

血雨落下。

虎先鋒衝刺,一刀斬來。

彈反,成功。慢鏡頭。

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