打造系統的邏輯跟《怪物獵人》很像,你要什麼武器,就去找對應的材料。材料散佈在不同的島嶼。不同的遺蹟。不同的生態區。
有些材料只有特定的浮空島上有。
有些材料需要特定的天氣條件。
有些材料得從特定的怪身上打。
一把武器從藍圖到成品,可能需要跑三四張地圖,打七八種怪物,挖十幾個礦點。
從頭到尾,全程zero付費門檻。
這就是楚晨想要的「單機體驗」完整的。不被付費系統切割的成長鏈條。
你花時間,你就能變強。你探索得越多,你的選擇就越多。
那問題來了。
都白嫖了,星辰靠什麼吃飯?
第二塊:皮膚付費。
這塊不用多解釋了。星辰在過去一年半的時間裡,已經把「角色皮膚」這個品類做到了行業頂部。
皮膚不只是換個顏色。換套衣服。
在星辰的體系裡,皮膚是一整套內容包。
戀愛劇情。星辰從《FGO》和《終末戰線》開始就在做的「角色約會」系統,到了《風起長生》時期已經相當成熟。
每套限定皮膚附帶一段專屬劇情,有對話。有CG。有特殊場景。
皮膚互動。
穿上特定皮膚之後,角色在據點裡的待機動作會變,對話會變,甚至和其他角色之間的互動也會變。
皮膚場景,部分皮膚附帶一個傢俱,這個從《無限聖盃》延續過來的玩法,放到《星核:重啟》裡也沒有違和感。
這一塊在星辰旗下其他遊戲裡已經被驗證過了。
所以皮膚這塊的收入,楚晨不擔心。
真正讓他花大力氣想的,是第三塊。
月卡。
或者更準確地說,怎麼讓白嫖玩家變成月卡玩家。
傳統二遊的月卡邏輯很簡單,你開月卡,每天領原石,攢夠了去抽卡。月卡的價值錨定在「抽卡資源」上。現在抽卡沒了,這個錨點就斷了。
玩家會想:我角色都白拿,武器自己打,升級自己刷,我為什麼要買月卡?
針對這個問題,楚晨用的是《終末戰線》的思路。
《終末戰線》也是角色白拿,或者接近白拿。但《終末戰線》的月卡滲透率一直不算低。原因就一個字,肝。
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