《遊戲製作:從重鑄二次元遊戲開始》第1156章 經驗差(1)

作者:月瑩夜·16天前

第1156章 經驗差

這個問題,楚晨沒讓學生回答。

螢幕切到另一段DE,荒原中央,BOSS血條剩最後一截,場上只剩一個角色,螢幕右側,是觀戰人數。

角色身上疊了十幾層繼承詞條,技能特效雜得有點粗糙,明顯還沒做最終表現。可戰鬥節奏已經出來了。

翻滾,反打,躲紅區,蹭輸出。

BOSS抬手,角色殘血。

螢幕邊緣跳出幾行死亡玩家留言。

「別貪。」

「右邊有藥。」

「拿我那個盾,能擋一次。」

「哥,贏了我叫你爹。」

彙報廳笑成一片,影片裡的角色最後靠一個繼承護盾吃下攻擊,反手打出終結。BOSS

倒下,螢幕上彈出結算。

【災厄已被終結】

【本局全員獲得勝利獎勵】

【您見證了歷史,獲得額外獎勵:見證者之證】

這一下,連前排媒體都顧不上裝專業了,遊民星空的編輯在工作群裡狂敲字。

「不是CG,是能跑的DE。」

「玩法是PVE吃雞,但死亡變繼承,觀戰有獎勵。」

「標題我想好了,楚晨公開星辰新作雛形:五十人共赴一場死亡接力。

群裡主編回得很快。

「別寫太文藝,玩家看不懂。」

編輯回:「那寫《隊友死得越多,你越強》?」

主編:「發。」

直播間彈幕已經進入另一個物種。

「全村的希望系統是吧?」

「我死了,但我還在輸出!」

「這不比掛機等復活有意思?」

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