像是希臘神話的赫爾墨斯,他是賭博和運氣之神,就這一點來說稍微和遊戲沾邊。
畢竟好歹也算是古老的遊戲。
而嚴格來說赫爾墨斯畢竟只是商業之神。
然後是洛基,主要是詭計和打賭出名,但是也只是象徵一下游戲,比赫爾墨斯還差一些。
同樣的印度神話的杜爾迦也是如此。
除此之外,其實還有泥轟七福神的惠比壽,但是那也是主要是運氣為主。
天朝這一邊也最多就是弄個棋仙相關的存在。
但是就這樣明明白白地掛上遊戲之神這個靈格的人卻是沒有。
在這樣的情況下,問題出現了。
以上所說的這些神明,原本掛在他們身上跟遊戲相關的部分全部被收縮。
全部掛在了特圖的身上,也是因為這樣,特圖這才一口氣達到了四位數,然後破格的程度。
明明是四位數卻是擁有三位數,甚至在有主辦方許可權的情況下達到二位數的特殊存在。
這就是箱庭世界的特性。
而且不要忘了,除此之外,箱庭世界的基礎。
哦,也不能說是基礎,因為這玩意嚴格來說算是後來興起,然後成為箱庭世界的一部分。
恩賜遊戲,別稱神魔遊戲,是使用「恩賜」彼此競爭的遊戲。此外恩賜遊戲的構造非常單純,就是贏家將可以獲得遊戲「主辦者」提供的獎品。
恩賜遊戲有很濃厚的代理戰爭色彩,如經濟戰爭,物流戰爭,還有宗教戰爭。
恩賜遊戲大致上可分為兩類,以買賣為目的的業務(遊戲),以及修羅神佛給與人的試練這兩類。
特別是後者的遊戲大多是艱難的遊戲。不過其難度同時也是神佛對參加者的信賴。
他們雖然創造難解的試練,不過那是把自己的力量賜與他人而無條件舉辦的遊戲。因此必定存在著對參加者的仁慈。
而恩賜,又名恩惠,恩惠原本是配合時代的聚合點「歷史轉換期」顯現出來的力量。換句話說,恩惠是諸神為了讓人類歷史能往正確方向前進而賦予的平衡系統。
被招致箱庭的物件中之所以包括許多英雄豪傑或著名歷史人物,就是因為在回收恩惠之際也一起直接被召喚過來的結果。
畢竟要是把恩惠丟著不管,連之後的時代都會變得很複雜。但是極為稀少的情況是,也有從不具備聚合點的時間流被召喚而來的物件。
雖然這種例外大部分都呈現人型,不過其中也包括外型完全脫離演化樹的存在。根據天軍的紀錄,那些傢伙似乎自稱為克蘇魯神群。
針對這類形形色色的世界。歷史和演化樹的模式進行測試,並毎次都進行回收後,結果導致箱庭本身也產生了文化體系。
換句話說就是促成了恩賜遊戲的產業化。
而不管如何,就基底來說,這些都被判定為「遊戲」,也因為這樣,作為遊戲之神的特圖可以說一下子就獲得了非常多的「功績」。
而功績是支撐和成就靈格的基礎。
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