最後還有名為勇者不亡的能力,這也是神話道途的標配,正常冒險者在生命值掉到負體質以下就會死亡,像是林雲現在14體質,那麼就是負14血死亡。
而神話道途的這個勇者不亡,則是體質的兩倍,也就是負28血才會死。
同時正常情況下,負血下傷勢會快速惡化,一般6秒左右1血,不過可以透過體質檢定來強行維持,雖然說林雲完全沒用過。。。。。咳咳。
而英雄不亡能夠穩定傷勢不至於惡化傷勢,嗯,林雲很懷疑上條少年是不是也有這玩意。
最後就是獲得神話道途還能夠獲得1個神話專長,和正常專長差不多,單數就有神話專長。
而林雲看了一下。
首先是守護者的神話基礎道途之力。
吸收衝擊:以直覺,每當由於單一來源而承受生命值傷害時(比如龍的噴吐武器。法術或武器),能夠花費1次神話之力,以此來將該來源的傷害降低每階層5點(最低受到0
點傷害)。
若具有其他降低傷害的能力或效果(比如防護能量傷害),那麼在應用其他降低傷害的效果之前,首先使用吸收衝擊能力降低傷害。
該能力防止的每10點傷害,都會在1分鐘內賦予DR1/傳奇與5點對抗強酸。寒冷。閃電。火焰。音波傷害的抗力。這些DR與抗力會與所具有的任何其他DR和抗力疊加。
狂獸之怒:以1秒動作,能夠花費1次神話之力,將自身的神話力量灌入自己的動物夥伴。部屬。幻靈。魔寵。或者神契坐騎體內。
以直覺,該生物能夠移動至多等同於自身速度的距離,並且使用自身的一個天生武器進行單次攻擊。
當它進行此次攻擊時,該名生物擲兩次並取較高的結果。此次攻擊所造成的傷害能穿透任何傷害減免。
被該能力影響的生物所作出的這些動作不會算在它的回合內其他可以做的動作範疇之內。
即刻擋格:以直覺動作,能夠花費1次神話之力,以此來妨礙一次對抗自身或者一名相鄰盟友的近戰攻擊。
將階層加到自身的AC或者盟友的AC之上,來對抗此次攻擊。
進行此次攻擊的生物必須進行兩次攻擊檢定並且取較低的結果。
一旦攻擊進行完,自身或者周圍的盟友其中一個能夠進行一次近戰攻擊對抗該名生物。
此次攻擊所造成的傷害能穿透任何傷害減免。
如果是沒有「元素」鎧甲和護盾的話,那麼林雲大概比較需要即刻擋格。
畢竟階層提升不是重點,重點是攻擊取低。
看看之前那三個蜂蜜女王的玩家,明明等級沒林雲高,但是卻「輕易」打中林雲就能夠知道。
林雲雖然說殺起來很帥,但是實際上當時不說別的,那個辛牙士就已經打了林雲31
血,這還是他沒雙持武器「全力攻擊」的情況下。
而且本體可是武僧,再來個疾風連擊,「短時間內」打4下,甚至是5下不是問題。
真要5下中了,那麼林雲可以躺了。
所以林雲尋思還是不要拼運氣,取低?看看林雲這雙20,還有上次打麥野的時候雙的含金量就知道。
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