同時,優紀順勢後撤。
快速跳開幾步,將手中的刀刃後襬固定架勢,再度蓄力。
伴隨著動作的完成,刀刃再度閃過剎那間螢光。
惡鬼嘶吼著前撲,血氣噴湧向前,而優紀則是擰轉半邊身體,刀弧撥接!
下一刻——
砰!
扭曲的利爪與劍身碰撞,炸幾絲火苗。
嗆!!!
一聲空靈的特效音炸響。。。而鬼物則竟然是不受控制的。。。。。倒飛而出!
「納?!」
鬼完全不知道發生了什麼,瞪大眼眸。
「果然。。。。」
但優紀卻因為證實了自己的猜測而興奮。
【格擋】
紫色的長髮因空浪而散開,少女興奮地咧起嘴角。
這個遊戲,和alo不同,和自己玩過的其他vr遊戲也不一樣!
不只是取消了強制後搖,甚至動作模組也相當齊全。
因此她猜測,或許這個遊戲會有【格擋】機制。
這是一切遊戲的基礎動作,alo其實也有,但這個遊戲更進一步,而要說有關於防禦操作的進階,自然就是。。。。
「納尼?!」
而鬼的身體因慣性而出現了一絲極其短暫的僵硬,面色憋屈地發生不可抑的後仰。
【精防】!
在完美的時機,以完美的角度進行的防禦,面對系統認可的『可防範疇內傷害』造成的一定額度彈反。
強制的僵直效果。
這就是優紀等待的現象。
「哦哦!!物理引擎好生真實!戰鬥模組好生豐富!」
活潑的少女忍不住在戰鬥中誇讚起製作人,但動作卻不慢。
細獰肌肉,後撤之勢未盡,腰腹核心驟然發力,化作了一道筆直的白色突襲箭矢!
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