同時。
在這一次刷圖的過程中,也讓寶哥和玩家們意識到了這款遊戲的另一個設定。
那就是攻擊力並非表現輸出能力的唯一標準。
寶哥固定104的物理攻擊力,可砍在不同的怪物身上,造成的傷害明顯是不一樣的。
除此之外,還可能砍出ss以及暴擊這兩種效果。
ss的狀態下,無法造成任何傷害,也無法對怪物造成僵直。擊飛。浮空等任何狀態。
至於暴擊,則是能夠造成正常傷害大概1.5-1.6倍的傷害數值。
最後就是攻擊不同的怪物傷害不同這個問題。
很顯然,這遊戲裡面每一隻怪物都是有著獨立的防禦力數值的。
最終造成的傷害,不是看你有多少攻擊力,而是看你的攻擊力減去對方的防禦力之後,這才是最終造成的傷害。
這遊戲的傷害計算系統,相當的複雜。
剛剛玩了一會兒,寶哥這位玩了無數遊戲的老遊戲玩家都是一頭霧水。
完全搞不明白這遊戲的傷害體系。
倒是他也沒有太過在意這些,以後有時間了,再慢慢研究就是。
......
在直播間粉絲們的歡聲笑語之中,兩個小時的時間很快過去。
在這個過程中,寶哥一路上碰到了大量的其他玩家。
這還是遊戲裡分了幾十個頻道的效果,如果不是這樣,估計街道上都要站不下。
還有因為寶哥這大主播的身份,在他玩遊戲的過程中,不斷有人申請新增好友,以及組隊。
不過寶哥全程都沒有搭理。
這要搭理根本搭理不過來,他的粉絲水友太多太多了。
“兄弟們,好友和組隊暫時就不加了。”
“等我把疲勞刷完了,我去建立公會,水友想加入的直接來就行。”
“不過有一點,咱大馬猴公會必須是活躍玩家,那種兩三天都不上線的,肯定踢掉!”
在和粉絲們互動的過程中,寶哥的等級也是順利的達到了18級。
而在離開地下城之後,寶哥也是直接收到了轉職任務的提示。
其實正常來說,按照陳風原本那個世界的60版本,第一天疲勞值刷完是根本到不了轉職的。
而且前期刷圖難度也是極高,你不組隊,單刷的話,前期很容易就要丟大把的復活幣。
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