“怪談?被打了?”
他的大腦還在處理這個畫面。
規則怪談的怪物,不是應該用規則來規避嗎?
不是應該找邏輯漏洞繞過去嗎?
為什麼有人直接上手打?
而且......打死了?
......
第五節車廂。
林初楠坐在靠過道的座位上,掃視著手裡的規則手冊。
她也是個準大學生,前幾天和閨蜜們出去旅遊了。
回來的途中正好遇到遊戲降臨的公告,急忙往家裡趕,但還是差了點時間。
遊戲公告彈出來的時候,她還在地鐵上。
不過她腦子靈活,冷靜下來後很快就從規則中抽出了兩條可能的通關路線。
第一條路線:數人數。
按規則六的第一種情況,數出四十八......不,應該是四十九個人就可以在下一站下車。
但這個方法有一個最大的難點。
想要數全人數,那必定要接觸禁忌的第三和第四節車廂。
第二條路線:鄰座提醒。
按規則六的第二種情況,鄰座的人提醒到站了就可以下車。
但這個方案有個問題,鄰座的乘客是誰?
如果是怪談,怪談為什麼要提醒你?
有這麼好心?
除非鄰座不是怪談,是玩家。
所以她推測,這個副本極有可能不止她一個玩家。
只要找到另一個玩家,兩個人互為鄰座關係,到站的時候互相提醒一句,兩個人都能通關。
問題是怎麼找到其他玩家。
再看規則四:有乘客搭話就立刻去第一節或第六節車廂。
這實際上算是保護機制和一個引導機制:所有被搭話的玩家都要移動到首尾兩節車廂,如果有多個玩家同時觸發規則四,他們自然會在第一節或第六節匯合。
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