不過很快,他就感覺到了。
那道新的力量正安靜地蟄伏在他身體的最深處,如同一頭關在籠中舔舐獠牙的兇獸。
不過這股力量不似起初覺醒修羅序列時感受到的那股極度凜冽。
反倒像是對剝奪獵物生機最原始。最極致的渴望。
同時,關於新序列的資訊浮現在他的腦海。
【序列九:屠夫】
【技能一。屠宰印記:鎖定視野內一名目標,對其進行標記後,若你的攻擊對標記造成傷害,你可以短暫吸取對方一部分屬性並轉化為自身屬性。
並且被標記者面對你時,會本能產生恐懼,導致行動遲緩。力量削弱,意志不堅定或者薄弱者還會產生幻覺。
若目標逃離,印記消失前則灼燒其精神。擊殺帶印記的目標後,該印記會立即重新整理(可轉移至視野內另一目標)。屠宰印記同時最多存在2個。】
【技能二。血食:擊殺被“屠宰印記”標記的目標後,則自動吞噬其生命精華,並永久轉化為自身微量屬性,且預設吸收目標最突出的屬性並積累血食層數。
若未在“屠宰印記”消失前擊殺對方,則基於對對方造成的傷勢恢復己身。】
【副作用:每次戰鬥後的一個自然日內,必須滿足一次原始慾望,否則短暫喪失理智,淪為嗜血怪物。】
瞭解完後,沈夜的嘴角止不住地上揚。這個屠夫序列帶給他的兩個技能,比他預想的還要變態。
屠宰印記不必多說,可以極大彌補他實戰時沒有主動技能的短板。
最讓他感到驚喜的,無疑是血食這個技能。
它和修羅序列的血煉給他一種“情侶技”的感覺。
血煉主外,用於強化外在能力——武器。防具。載具。
血食主內,源源不斷強化他的身體素質。
而且兩個技能還有一個共通之處:都需要透過殺戮才能提升。
也就是說,他現在每殺一個人。一隻詭異,就能同時獲得殺戮點和血食層數。
這跟左腳踩右腳有什麼區別?
不僅如此,沈夜握了握拳,明顯能發現自己的力量要比原先強了好幾倍,這點倒是跟他覺醒修羅序列後一模一樣。
“難怪會有人頂著變成怪物的風險,也要使用序列藥劑覺醒第二序列。”
“就單是序列覺醒時所增強的基礎肉身強度,哪怕覺醒了不屬於戰鬥型別的序列,僅憑身體強度,也足以戰勝只有單序列的戰鬥序列。”
用遊戲裡的術語來形容,那就是數值碾壓。
簡單把覺醒後體內排出的汙垢清洗後,一股彷彿靈魂被抽空的疲憊感一瞬間湧了上來。
等沈夜再次睜眼時,窗外的天空早已是漆黑一片。
厚重的陰雲把月光完全遮蓋住,就連那輪紅月,也隱隱只能看到一點細微的輪廓。
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