只能說,人在進步,社會也在進步。
就像是當年的二次元是公認的錢不好掙,可現在的二次元,就差被人指著鼻子說人傻錢多了,這也才過了幾年啊。
感受到了不對勁的HLE眾人紛紛交換了下眼神。
他們終於明白了同僚隊伍為什麼打TES的時候不把他們往後期打,因為很簡單,就對面這種打法,真的很難有隊伍能撐到後期,一般都是前中期不搏命就會被他們打爛。
既然如此...
那就——拼了吧!
第557章我已經...看見了未來!
“HLE好像有點急了。”
“能不急嘛,你沒發現他們下路組合的等級都已經被拉開了一級?”
賽場外。
不少教練也慢慢琢磨透了TES的打法,這一把HLE為什麼不敢跟TES玩換線,除了換線確實玩不過Joker這一點外,更大的原因在於時光的選角,這個英雄的存在可以一定程度彌補換線的損失,除非真的很有必要,否則跟時光所在的隊伍換線是虧得。
可不換線的情況下,這個時候幾乎沒有遊走,而是直到升了六級才開始動。
這就很致命。
因為同一時間,被GANK過的下路烈娜塔反而是沒到六的,支援沒人家快,少個大招擔心人越塔,換線又虧經驗,然後最關鍵的中路線權還在對面手裡,整個前期一點主動權都沒。
“所以陣容的關鍵點不是夢魘,而是時光?”
“對位了,他就是這麼喜歡鑽空子另闢蹊徑的一箇中路,這種思路的話,確實也算是開發了一種另類的玩法。”
具體思路可以參考圓某人最新一期的影片。
時光的作用,在於逆著這種主流思路走的同時又沒逆太多,而且時光最重要的一點,就是他確實能夠做到團戰基本站在陣容的偏後排,不會主動去搞事,但可以被動的噁心人。
HLE的反應也很快。
隊伍沒有主動權怎麼辦,那就拖,理論上還有一種打法是跟TES爆了,即烈娜塔直接扔掉AD犧牲自己發育去全圖遊走,擾亂TES的節奏,可因為自家AD是維魯斯,你不可能真的在對面有夢魘的情況下扔下沒位移的AD不管,於是,他們就只能忍。
整個中期的10-20分鐘。
明明是打算跟TES拼了的HLE,卻意外的極其能忍受局勢的劣勢,不僅峽谷中立資源能讓的全讓,甚至主動收縮了一部分的野區防守,連兩條邊路的外塔也隱隱有一絲想放掉的意思,而人頭碰撞這一塊,則是堅定不移的選擇繼續抓369.
於是...
很搞笑的一幕就誕生了。
夢魘幾乎是有大就往HLE下路使,到換了線以後,則專門飛Zeka的單帶永恩。
而另一邊。
369則已經是不知道第多少次面對對面上野二人組的圍剿了,有些時候甚至不僅僅是打野,連中路也一起來,對HLE而言,他的存在就相當於數學老師說今天給大夥上上難度,然後從兜裡掏出了一本北京卷。
突出一個easy。
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