《罵誰吸血鬼中單呢?》第598章 賽場上(2)

作者:左鴿·9天前

“沒事。”反應過來的Viper趕緊笑了笑應了下隊友:“我只是有些詫異於對面AD的發揮。”

“你認識?”

“嗯,甚至是對手過挺多次的,雖然比賽是我輸的多,但像這種1V1博弈什麼的,確實很少見他有今天這反應。”

一波2換2

嚴格來說虧損不大,但對於HLE而言,這波龍魂的丟失其實就已經是巨大的劣勢,因為這是風龍魂,風龍魂儘管大多數時候都屬於可以被放棄的龍魂,可也得看對面的陣容是個怎麼回事。

TES這陣容,風龍魂甚至拿的比火龍魂還牛批。

這把,已經已經走遠了一半。

龍魂丟失的失利很快就被TES用行動體現在了遊戲裡邊。

移動速度代表著什麼?

代表著機動性。

相較於HLE的無位移陣容,TES的陣容無論是各方面都要靈活許多,而在此基礎上,TES其實最突出的一點,是在於羅峰的大局觀對於跑線轉線的理解,在有了風龍魂的額外移速後,TES的跑線漸漸開始朝著HLE看不懂的方向開始發展。

上一秒還在中路的人影。

十秒內就能出現在地圖的任意角落,而沒有風龍魂的HLE,從中路到邊路則需要十五秒的時間,當然這不是關鍵。

關鍵在於。

TES總能在對面疲於奔命的時候,靠著夢魘的關燈以及時光的加速,精準捕捉到他們正在跑線的落單人群。

要麼是夢魘關燈直接飛。

要麼是卡莎W中直接飛。

只要在飛之前套個時光的E,落地後哪怕發現是個陷阱也可以靠著時光的加速稍稍拉開,而只要拉開了那麼點距離,後續加速上來的時光老頭就一定能給進場的那個套上大招。

這就是移速跟距離帶來的運營落差。

就像是國外,朝韓局勢為什麼會緊張成那樣?就是因為兩個國家的首都離得太近了,直線距離不過150公里,放在我國相當於兩個市打起來了,放在快遞行業甚至屬於順豐18塊當日直達的程度。

你隔壁市搞那麼大陣仗,換你你也麻。

場外。

扣馬等隊伍教練在這會是真坐不住了。

BP問題可以透過教練團隊見招猜招,個人實力問題可以相信選手戰勝對面,但這種大局方面的宏觀調控要怎麼針對?

把輔助按在飲水機讓教練上去打輔助嗎?

整個職業聯賽,除了越南首富Sofm那支隊伍可以這樣玩以外,其他戰隊根本復刻不了好不好。

“妖姬還是不能放!”

本來已經是打算著解鎖TES妖姬以換一個BAN位出來的各家隊伍,在這一瞬間立馬又明確了同一個基調,妖姬那逼英雄是真不能放。

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