“沒事。”反應過來的Viper趕緊笑了笑應了下隊友:“我只是有些詫異於對面AD的發揮。”
“你認識?”
“嗯,甚至是對手過挺多次的,雖然比賽是我輸的多,但像這種1V1博弈什麼的,確實很少見他有今天這反應。”
一波2換2
嚴格來說虧損不大,但對於HLE而言,這波龍魂的丟失其實就已經是巨大的劣勢,因為這是風龍魂,風龍魂儘管大多數時候都屬於可以被放棄的龍魂,可也得看對面的陣容是個怎麼回事。
TES這陣容,風龍魂甚至拿的比火龍魂還牛批。
這把,已經已經走遠了一半。
龍魂丟失的失利很快就被TES用行動體現在了遊戲裡邊。
移動速度代表著什麼?
代表著機動性。
相較於HLE的無位移陣容,TES的陣容無論是各方面都要靈活許多,而在此基礎上,TES其實最突出的一點,是在於羅峰的大局觀對於跑線轉線的理解,在有了風龍魂的額外移速後,TES的跑線漸漸開始朝著HLE看不懂的方向開始發展。
上一秒還在中路的人影。
十秒內就能出現在地圖的任意角落,而沒有風龍魂的HLE,從中路到邊路則需要十五秒的時間,當然這不是關鍵。
關鍵在於。
TES總能在對面疲於奔命的時候,靠著夢魘的關燈以及時光的加速,精準捕捉到他們正在跑線的落單人群。
要麼是夢魘關燈直接飛。
要麼是卡莎W中直接飛。
只要在飛之前套個時光的E,落地後哪怕發現是個陷阱也可以靠著時光的加速稍稍拉開,而只要拉開了那麼點距離,後續加速上來的時光老頭就一定能給進場的那個套上大招。
這就是移速跟距離帶來的運營落差。
就像是國外,朝韓局勢為什麼會緊張成那樣?就是因為兩個國家的首都離得太近了,直線距離不過150公里,放在我國相當於兩個市打起來了,放在快遞行業甚至屬於順豐18塊當日直達的程度。
你隔壁市搞那麼大陣仗,換你你也麻。
場外。
扣馬等隊伍教練在這會是真坐不住了。
BP問題可以透過教練團隊見招猜招,個人實力問題可以相信選手戰勝對面,但這種大局方面的宏觀調控要怎麼針對?
把輔助按在飲水機讓教練上去打輔助嗎?
整個職業聯賽,除了越南首富Sofm那支隊伍可以這樣玩以外,其他戰隊根本復刻不了好不好。
“妖姬還是不能放!”
本來已經是打算著解鎖TES妖姬以換一個BAN位出來的各家隊伍,在這一瞬間立馬又明確了同一個基調,妖姬那逼英雄是真不能放。
。線跑轉玩能才伍隊著揮指得還魚鱷個一
。生不痛的甩伍隊面對把能就人個一己自他,姬妖個給是要這
”。了久太拖經已把一這,吧束結點早“
。來下波幾
。揮發的把兩來下接看得,了遠走ELH是於屬上本基把一這然不,病大波兩犯連SET來下接非除,道知的楚清都面對是或亦們他是論無,截大一ELH開甩底徹經已濟經的邊這SET
。了去下拖要必沒也實確那,此如然既








