反應了。
60s
30s
10s
隨著元素龍重新整理時間的愈發接近,兩邊隊伍選手的站位也隨之越來越潮龍坑靠齊,而這其中,羅峰是盯著小地圖盯的最緊的那個。
烏迪爾這個英雄,大機率是不會繞後的,因為沒有意義,他的輸出不足以威脅到RNG的後排。
但烏迪爾不繞,其他人是可以繞的。
比如輔助的Missing,他就沒有在小地圖上看到對面輔助洛的身影,於是他突然問了一句:“之前做視野的時候,附近的爆炸果實都有點掉嗎?”
“啊?沒有,幹嘛突然問這個?”
“那我大概明白了。”
望著Ming一臉懵逼的表情,羅峰心裡也是提前開始做起了自己的緊急預案,在羅峰的眼中,比賽裡的峽谷跟考駕照的駕校其實是一樣的,即裡面的一花一草一木甚至一個石頭都是有用的,唯一沒用的就是坐在車裡的你,那麼同樣一個道理換算到峽谷,如果對面輔助用爆炸果實進行了位移,那麼能否繞到一個極其合適將他們開團成功的位置?
答案是:可以。
羅峰沒有聲張,一方面是不清楚對面到底繞沒繞,另一方面則是如果對面真的繞了,那麼他一個人做好反制手段就夠了,至少自己能大致判斷對方在哪,可如果隊友反應過來露了破綻,把對面嚇走了,那洛就真成定時炸彈了。
很快,隨著元素龍的重新整理,JDG刷線開始rush起了元素龍。
而直到這會,羅峰都依舊沒有看到洛的影子,心裡也是對對面的位置開始越來越篤定。
“如果是我,我會怎麼做?”
帶入了一下對面的視角,1.5核在近三十分鐘打2.5核,再好的配合都怕傷害的差距,那麼就只能走奇招。
那麼問題來了。
什麼時候是招數對面最難以招架的時刻。
那毫無疑問是——當對面的所有注意力都放在另一樣事物身上的時刻,即元素龍的斬殺線血量附近。
要來了!
上帝視角下,已經成功繞到RNG方側邊野區位置的洛早已準備好了自己的初動,在元素龍即將進入3000血的爭搶線,也是在對面幾乎所有注意力都放在自家打野Kanavi身上的那一瞬間,Missing操縱著手裡的洛上了。
【驚鴻過隙】,75%的額外移速瞬間加持
召喚師技能【閃現】,讓其得以跨過野區的厚重牆壁直接來到河道位置。
他甚至已經想象好了路線。
這一波,最大的機率是自己成功從側面切入魅惑到對面的雙C,則自家隊友會果斷跟控制跟輸出,爭取先秒對面一個;哪怕被對面C位反應過來了,也能順勢犧牲自己,讓正面的隊友在對面目光被自己吸引的這一時刻拿完龍魂,然後光速後撤,輔助的命換火龍魂,這算盤簡直不要打的太響。
一個路數,兩種備案。
完美踐行了我國節假日但凡是個景點都得同時配置方案跟預案的基本流程。
...但
。牆之軍的尺咫在近...是而,C雙GNR的備防無毫是不卻至所目,刻一那的道河下閃現閃,手出招大他在就
?!能可麼怎這
?置位個這了到繞是定一己自定篤的脆幹麼這能麼什為面對但,繞在前提是會能可己自了到猜,影的己自見不看團面正在面對算就,的現發面對被不顯的己自意留有程全,描掃了帶是可候時的來過繞他道知要,了傻都人個整gnissiM
。置位區野了到回推接直他的道河落剛剛現閃將是至甚,牆之軍的波一這








