套路用多了,也是該正面感受一下雙方的硬實力差距到底有多大,萬一MSI的時候跟BLG內戰對上,他們也起碼是建立在資訊充沛的基礎上的。
於是...
接下來的兩把比賽,RNG完全沒有用套路的跟BLG正面產生了廝殺。
而結果,自然也是慘不忍睹。
給到羅峰的感覺就是,人在中路坐,線在兩路炸,這都已經不是團戰不團戰的問題了,而是純對線期隊友就已經堅持不下去,不過或許是有著第一把比賽的勝利在前,儘管他們連跪兩把,可觀眾依舊還是能看出,這是一種“只有全部知道答案才能做出一份完美的零分答卷”。
【果然,RNG的配置還是太爛了。】
【心疼Joker,隊友LDL,呼吸上路對線還好但團戰稀爛,下路是對線直接炸團戰沒輸出,真就指望著中單一個人C啊。】
【BLG現在變得這麼厲害了嘛,不規避打正面能這麼無敵?】
【只能說Elk今天的狀態太好了,LWX確實不行,這下路得換尺帝來。】
大多數觀眾看到了RNG的對線問題。
卻只有少部分選手,察覺到了這兩把比賽的結束時間,竟一把比一把來的要久,第三把比賽結束的時候,遊戲時長甚至被拖到了三十多分鐘。
丹尼教練在螢幕外皺起了眉頭。
他好像有些領悟到了RNG的改變,只是因為那份改變並不明顯,所以才讓他下意識的有些迷茫與疑惑。
“節奏變了。”
Uzi面色沉浸的盯著眼前的螢幕,如果不是他跟Ming曾經搭檔的足夠之久,怕是連他自己都沒發現這個變化。“RNG的節奏變了,他們現在是在硬抗BLG的對線測試自己的承受能力,然後靠著各個位置的抓機會能力再打回局面。”
“啊?”香鍋愣了一下,不過很快就回憶起了比賽的細節。
好像...
RNG的陣容選角能主動開團帶控的角色開始變多了。
而且,主動開對面以及找機會多打少的次數也在變多,這種打法在羅峰加入RNG之前一直就是RNG的主流打法,靠小明的泰坦主動找機會出鉤快速減員。
而前面兩把給到他們的感覺是,好像是這種耳熟能詳的打法,在賽場上上演的次數開始變多了。
不對!?
不是變多了,而是他們銜接控制鏈的速度,比較之前節奏更快了!
在無人能看到的RNG休息室。
羅峰正在用著激昂的話語在向著其餘人鼓氣:
“聽好了,別被場上1/2的比分所影響,他們想要我們爭的是現在,只有我們自己知道我們真正追求的是未來。”
“對,就像我們主動放棄復活甲換來的現在一樣,我相信你們不會缺一個春決的冠軍,但你們一定會想在世界賽性質的MSI上證明自己。”
“所以,慢慢的來,繼續按照我們原本的節奏來。”
“我們可以做很多不同的嘗試,調整一下,調整多少次都沒有關係,就算結果不太好,也沒關係,我們一定會找到屬於我們的那個頻率,找到它,熟悉它,掌握它,然後,在MSI上以最完美的方式去展現它。”
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