帶上了一包小蛋糕(乾糧)。
“狠狠拿捏住了BLG的心態啊。”
看著飛機硬生生熬完了炸藥包的時長,才在最後一點時間放加強版W技能跑路以後,BLG這才火急火燎的開始Rush巢蟲。
可就那麼一點的時間。
慎不僅將下路兵線帶進了對面的二塔位置,同時還爽吃了足足三波兵線,無論是經濟還是經驗都直接賺麻了,如果這是排位,呼吸怕是要當場高呼“從未有過如此美妙之開局”,然後裝備在巨九過後急轉焚天,轉職慎三刀。
可惜轉不得。
賽場外,一眾買了票但是沒趕得上回家的TES眾人,在不同的地方看著比賽的現場直播陷入了沉思,這種靠腦子玩遊戲的戰術打法,給他們做一萬次夢,他們都夢不出來哪怕一次。
這就是團隊大腦型選手的恐怖之處了。
LOL其實是一款低裝置門檻遊戲。
它門檻低到哪怕你幾百塊收垃圾配一臺不知道多少手的電腦,它依舊可以拿來玩英雄聯盟,在你向朋友介紹這款遊戲所需電腦配置的時候,你大可以大手一擺道“請選擇你的英雄:打人碩,溢價者,紫薇星,黑屏精靈, 售後雷影,外星戴,美帝良心想,跳水天王宏碁,悽慘紅,監獄革命
”。
這麼低門檻的遊戲,結果出了名用腦子玩遊戲的選手卻屈指可數。
LCK一個原神哥。
更是在意識形態斷崖領先了無數電競選手。
“接下來我沒炸藥包,他們應該會卡時間跟我們爭奪地圖資源,例如第二條元素龍,我們可以直接讓給對面,把矛頭對準Bin的鱷魚。”
“他拿資源,就得死邊路。”
“鱷魚死的多了發育不夠坦度不夠,他們中期是扛不住我POKE傷害的。”
羅峰在隊伍語音裡吩咐道。
在三步走後,立馬又安排上了資源兌換。
團,那是肯定不跟你打的,別看現在壓著對面節奏在打,可實際RNG自己都在走鋼絲,無論是鱷魚巖雀還是盧仙,都是前期有點裝備就燦爛的英雄,現在是盧仙發育不錯,巖雀一般,鱷魚爛了,他們才打的這麼舒服,要是接團導致被對面贏了一波,把對面快崩了的鱷魚裝備給救回來了,那接下來,迎接他們的只會是越來越難打的團戰。
既然如此。
那就再換、再避、再運營!
“不是,對面怎麼這麼噁心啊,他們就不能跟我們好好地打一波團戰嗎?”
在第二條元素龍重新整理後。
ON發現對面甚至連下半區的下路都沒RNG的人出現,反倒是自家上路單帶的鱷魚被對面三個人包了以後,整個人的臉色瞬間變得一片烏青。
“穩住情緒,對面巴不得看到你情緒暴躁呢,不能給到對面這個機會。”
不同於悽慘的Bin以及氣急敗壞的指揮ON,Xun作為一個打野到目前為止心裡還是保持的比較平靜的,但他同樣改變不了這種情況,因為玩的是大樹。
想打穿RNG的運營轉線,就必須得用技能強開。
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