Wei在房間裡怔怔的看著比賽回放在出神,腦子裡不知道在想些什麼。
LWX約了撕少出去聚會,在互相吐槽打趣中傾訴著自己的不安,不知道為什麼,一向很反感這般矯情接觸的他,在這一天卻選擇了沉默接洽。
Ming更是找上了Uzi,對於這位搭檔時間最長的搭檔,他似乎還有些東西想請教。
三大醬更是直播都沒開,拉著羅峰就往會所跑。
今天的失利,雖然大夥都努力控制住了,但那種埋在心底裡的不甘卻化作了種子悄然種下,在各種複雜情緒下靜候發芽。
2024的MSI,參賽隊伍分別是來自:
LPL:BLG、RNG
LCK:T1、GENG
LCS:TL、FYL
LEC:FNC、G2
以及其他賽區:EST(拉丁美)、PSG(灣灣)、GAM(越南)、LOUD(巴西)
比賽賽制依舊是採用了雙敗賽制,分入圍賽、勝敗分組賽及冠亞軍決賽3個階段,不再是往年MSI那般的BO1為主,而是啟用BO3雙敗淘汰制。
簡單來說,就是容錯高了,要打的比賽其實也比以前要多了,精彩程度會更加激烈,各支隊伍頻繁地較量中,一定是進步最快的那一支隊伍能獲得冠軍,而非是像往年MSI一般,決賽的兩支隊伍基本用的還是各自賽區春決時的那一套思路甚至相差無幾。
這就註定了這一屆MSI將會充滿心跳。
大概就像是...
過了30次17歲的工藤新一,在你面前終於成功晉級到18歲一般。
真是可喜可賀啊可喜可賀。
14.8版本
即MSI版本,設計師又在地圖上做出了對應改動,這種改動,屬於底層邏輯改動,稍有動作就會對各支隊伍產生巨大的影響。
首先是納什男爵傷害增加,這代表著如果隊伍中期想提速,男爵逼團的風險會比過去更大,也就是變相鼓勵遊戲往後期運營拖,亦或是鼓勵隊伍選取坦克英雄。
然後是第二個也是很重要的改動。
巢蟲從五分鐘重新整理到六分鐘重新整理,跟小龍重新整理時間不同步,並且不再是五個巢蟲觸發BUFF,而是隻需四個就能觸發,這無疑提升了巢蟲的權重,並且提升了上路的影響力,讓上路表現得不至於太過單機。
接著就是英雄。
沙皇扎克澤麗削弱,一堆T2英雄獲得加強。
綜上:即提速的手段少了,風險更高了,拼後期團戰了。
這樣做的好處是大核團戰版本,團戰的拉扯一定能變得相當賞心悅目,那麼劣勢是什麼呢?是前期如果不打換線,整個比賽的前期會感覺是又臭又長,莎士比亞。
飛機上。
羅峰看了眼紙質版的版本改動彙總,有些奇怪的皺了皺眉:“這是...經典MSI加強LPL,S賽加強LCK?這改動怎麼看都像是在對T1那套先鋒體系動手。”
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