“對,就是這樣,就這樣就好。”
在看到TES的第四手是德萊文後,Caps幾乎已經確定了中路的對手會是對面的永恩,亞索永恩的對決總是讓人津津樂道,他也試圖在這一次的師門對決中重新找回場子。
然而...
就在他這麼想著的下一刻,TES最後一選,又是一個出乎所有人預料的英雄猛地出現在了眾人面前。
惡魔,我們的時間到了。
放逐之刃——瑞文,鎖定成功!
【啊???】
【布什戈門,你玩真的?】
【2024年了,我竟然還能看到這個英雄出現在賽場之上,感謝Joker。】
【曾經的上單四姐妹有一個被開除了出去,你猜猜那個被開除的到底是誰?】
瑞文!
對於上古時代的遺老而言,瑞文是他們始終跳不過的一個記憶,因為光速QA的那個年代,炸出了太多的所謂“國服第一瑞文”,而在職業賽場(僅計算LPL)的上一次登場,是2023年11月26日Theshy祭出的瑞文打劍姬。
再往前,就得追述到22年的IG,Zika選出上單瑞雯對線格溫。
繼續往前,那就是19年的事了。
儘管出場率低,平日裡的Rank也幾乎很難見到,但這並不代表著這個英雄人氣就低了,他出場率低的核心原因在於策劃給瑞文技能加了前搖,光速QA沒有了,只能流暢QA,並且因為技能機制過於好的原因,策劃一直不願意給瑞文數值。
這就導致什麼?
這就導致正常對線銳雯想單殺對方基本只存在於對方關鍵技能在cd而自己全技能都在的情況,打上路的話碰到那些個重灌戰士,人一個父親背心+布甲鞋可以直接宣告對線結束。
說白了。
就是輕裝戰士缺少攻速效益,技能傷害低全靠平A穿插,重灌戰士也沒攻速效益,但是技能傷害高平A有增傷,現在的瑞文,就是機動性不如輕裝戰士,坦度不如重灌戰士,續航拉跨傷害單一,反正就是哪哪都沒有突出卡在那了。
但...
儘管如此,Caps還是在短暫的驚訝後,默默換上了亞索的【黑夜使者】皮膚。
至此:
G2:上單蘭博、打野豬妹、中單亞索、下路維魯斯+女警
TES:上單永恩、打野大樹、中單瑞文、下路德萊文+寒冰。
這BP,完全突出一個亂來。
“這...這我們還看嗎?”
直播螢幕的另一頭,T1一行人看著畫面裡的陣容面面相覷,他們是來學習對手的陣容打法的,可這陣容,他們能學什麼?
這怕是隻能純看樂子吧?
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