情就只有一個,儘可能的把線推過去。”
“然後來野區,我們跟他們打人數差團。”
“明白。”
FPX的戰術自打春季賽開始後就一直沒變過,讓線上拿版本數值怪推線,然後配合打野搞事,加速銀河發育,在透過本就強勢的前期選角各種跟對面打前期小規模團戰,靠著更高的陣容容錯去滾雪球,然後讓中期的銀河找機會終結比賽。
這樣的思路是沒問題的。
說白了就是一波流,中期一波成功了那就贏了,中期一波沒推進去被拉扯住了,那FPX後期大機率等死,沒辦法,誰讓隊伍裡沒錢請個好的教練呢,選手的英雄池也不怎麼能跟得上,那就只能用這種笨方法,最大化限度的發揮銀河的作用。
如果你還不懂這種說法,那麼換一個說法就是:“明明技術很爛,但卻很大”。
所以LPL有很多隊伍都受不了然後輸了()
只是雙方一對上線,Care就立馬感受到了來自對線的壓力,因為Q命中率不高。
澤麗的輸出幾乎完全仰仗Q技能的傷害,因為平A射程只有500碼的緣故,故大多數澤麗玩家在850碼的Q技能以及500碼的平A中會毫不猶豫的選擇前者,除非近身Allin了才會用到平A,一寸長一寸強嘛,不然也不會小說裡各種吹劍客,實際到了戰場不是乾就是槍,舞文弄墨的跟戰場上開無雙的根本區別,就在於它的攻擊範圍。
而問題也在這裡了,因為澤麗的Q也是真的容易躲,只要距離足夠,稍微扭一扭就能把澤麗的Q技能給扭開。
但反過來。
阿蘿拉的Q技能可就沒那麼好躲了。
躲Q的同時中Q,互換平A之後邊後退邊收回二段Q,QAQ三段觸發自身被動三環獲取移動,QAQ三段的自身天賦觸發給予對面額外傷害,並且技能三環還回血。
在坤本功的壓制下,羅峰幾乎是對線期隨便拉扯對面的Care。
“這...”
“Care這熟練度,跟Joker那熟練度,差距差的有些明顯啊。”
澤麗這種ADC性質的英雄是最能看出一個選手的坤本功高低的,因為技能能躲,但平A不能躲,你射程把控不行就是不行,如果是給他換個小火龍這樣的AD走中路,或許情況都不會那麼明顯,但因為是澤麗,所以一眼就被看出了差距。
這個時候,臺下FPX的休息室裡。
阿光(前EDG上單)突然朝著一旁的Sin教練(把微笑打退役那個)開口問道:“這種情況,其實賽前應該有預測過的吧,那為什麼還讓他選了澤麗?”
Sin聽著阿光的問話,回過頭,語氣平穩的回道:“事實上確實有預料到。”
“天賦跟努力的差距,帶來的是賽場上的絕對差距,這一點早在看TES打沙特杯的時候就已經有所預料了。”
“那你為什麼不提前跟Care說?”
“因為只是預測而不是結果,再加上不想影響到他的心態,所以我故意沒有透露給他。”
阿光瞬間瞪大了眼睛。
合著你不是不小心的,而是故意不小心的啊,還真派Care上去送?
“教練,你...”
“我研究過了,對Joker這種賽場上其實挺叛逆的選手,針對是沒有用的,反而會激起他的逆反心理各種爆發,可如果你明著打不過他隨便他捏菜,他或許會沒有興趣跟你玩下去。”
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