第152章 自創法術
幾個小時後。
【巖壁技能等級提升,精神力+0。1】
【巖壁:LV2(1/130)】
杜克看著技能樹反饋的資訊,現在次級法術升級只能給他帶來0。1的精神力了。
這說明快到次級法術的極限了,再到後面估計就只能獲得自由屬性點了。
「一級法術————」
杜克心裡很清楚,想要繼續透過提升技能的等級獲取精神力,大機率就只能依靠更高等級的一級法術了。
他隨後開始消化巖壁升級之後,反饋來的一些知識。
杜克感到有些奇怪的是,反饋的這些知識居然都是與操縱黃沙施法相關的。
大概是因為他刷熟練度的過程中都是這樣進行的,導致技能樹反饋了相關的資訊。
杜克學習了一會這些知識後,忽然有了一些新的想法。
他現在掌控的法術大多都是防禦型別的,缺乏進攻型別的法術。
而剛剛技能樹反饋給他的那些知識,給他帶來了一些新的靈感。
杜克擁有重力遲緩的重力微操特性,若是將重力微操的能力和巖壁兩個技能配合起來,或許會產生一些新的效果。
他有了想法之後,很快開始研究起來。
杜克直接拿出了重力遲緩的法術模型,以及巖壁的法術模型,再配合這段時間以來得到的知識口一個想法在他的腦海裡逐漸有了雛形,他意識到這是一個新的法術。
自創法術這件事並不罕見,哪怕是巫師學徒也經常有人能創造出一些新的法術。
一般稍微有一些天賦的巫師學徒,在積累了足夠的知識,有了足夠多的思考和實驗經歷之後,往往都會走到這一步。
關鍵在於,創造出的法術能否有很好的效果,能否提供不錯的實際價值,這才是最關鍵的。
從古至今誕生的法術無數,僅僅是次級法術,其數目恐怕都是難以計數的。
但是大部分巫師學徒用的法術依然是那些常見的,原因就是因為法術要好用才行。
很多法術都是經歷了時間的考驗,更適合絕大部分人使用,弊端也相對較少,才會越來越普及。
而不少法術雖然很新穎,但因為往往存在一些端,導致要麼實用性不強,要麼容易被針對,用的人才會越來越少。
杜克打算根據自身的具體情況,為自己設計一個獨有的法術。
他有著黃沙水晶在身,再加上重力遲緩的重力微操特性,可以為自己量身打造一個法術。
杜克很快開始計算。設計,繪製出了一個初步的法術模型。
這個法術模型是非常粗糙的,杜克隨後又進行了一些實驗,透過實驗資料不斷進行調整。改良口實驗室裡,杜克的身邊漂浮著很多黃沙,這些黃沙猛地匯聚在一起,以極快的速度凝聚為了一個拳頭大小,彷彿有什麼東西在吸引他們。
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