“但下次記得聽話。”
……
看到這裡,螢幕另一頭的張崢深呼吸一口氣,轉頭看向同坐在一個會議室裡觀戰的教練組劉教練。
劉厚明知故問:“你想說什麼?”
“專業角度我不懂,但你覺不覺得這個說話語氣很像一個人……”
劉厚:“……”
他想說其實專業角度更像。
像得都沒邊了。
早幾年溫忱剛進隊時,劉厚曾揚言整個聯盟就不會有第二個像他這樣打遊戲的。
看來話到底還是說早了。
就這種狠勁恨不能溢位螢幕,完全不知道撤退兩個字怎麼寫,兩眼一睜就是幹,只要幹不死就往死裡幹……的打法,居然真他媽能遇到第二個。
劉教練終於後知後覺這已經不是開不開班教學的事情了。
……
第一把雖然旗開得勝,但最終還是敗在了運營,對面在第十二分鐘的時候圍攻摧毀了復生神像,然後逐個擊殺,最終只剩循影一人存活。
縱然操作拉滿,1V4殺了兩個,也還是沒能改變敗局。
第二局吸取了經驗教訓,打得沒有第一局那麼野,但也談不上多收斂。
依舊是循影率先出擊,對面吃了一把虧也漲了教訓開始抱團,沒有切C機會,沈岸就繞了大半張圖把能收的野怪都收入囊中,隊友又看準時機摧毀了敵方恩賜神像,最終以壓倒性經濟優勢打贏團戰,拿下勝利。
最後一局沈岸掏出了舜華,他平時直播很少玩這個英雄,沒什麼資訊量,但因為有著被循影連蹲兩波的慘痛記憶,Wink認為他玩這個英雄只會更陰,依舊全程和輔助連體。
可其實沈岸志不在他,這把對面戰士玩的是燎原,人如其名,是一款可以打出AOE火傷的英雄,再加上地圖隨機到的是青竹之森,對他特別有優勢。
為了限制其發育,舜華非常目標明確,從開局就針對燎原。
看得張崢一頭霧水,請教劉厚:“舜華這英雄切C都費勁,他去切戰士??”
“切C難是因為傷害低自己又脆容易被對方反殺,但戰士前期傷害更低,只是勝在比較肉,他只要操作夠得上,可以一直游擊著打騷擾,干擾他正常發育。”
簡而言之就是誰也殺不死誰,但也都別想好過。
是一種非常典型的不當人打法,正規賽場上用得不多,因為既招罵又考驗技術,一旦失誤就會一失足成千古恨。
不過架不住早些年有人仗著實力過硬,酷愛不幹人事,劉教練有幸開過不少眼界。
劉厚已經不掙扎了,一眼掃過螢幕裡和戰士操刀奮戰的人影,死去的記憶重新發起攻擊。
“是他的話,肯定能噁心死燎原。”
作者有話說:
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