《從寫外掛開始的商業帝國》第25章 一個人完成開發(1)

作者:六根毛·11天前

等他把後臺的框架也搭建完畢,外面的天已經大亮,太陽正當空。窗玻璃上映著他模糊的倒影,螢幕的光把他整張臉照得發藍。他看了看時間——下午兩點。

前端有了殼子,後臺有了框架,資料庫有了表結構,該留的位置都做了標記,那些“待填充”的註釋像一盞盞小紅燈,提醒著他後面記得去補。

他來到廚房,像昨天中午那樣把飯菜熱了熱,填了填肚子。

接下來的五天,他幾乎把自己關在了房間裡。除了上廁所和吃飯之外,每天早晨睡到八九點醒來,簡單吃一點就開始寫程式碼。鍵盤噼裡啪啦地敲一整天,晚上直到十一二點才躺下。

在他的不懈努力下,遊戲的核心邏輯——角色經驗值的增長曲線、怪物重新整理時間和重新整理位置、裝備屬性的隨機生成演算法、戰鬥傷害的計算公式、掉落機率的加權池、交易系統的即時互動......都一一成型了。

寫打怪邏輯的時候,他一邊寫一邊用筆在本子上計算,反覆調整才把攻擊速度、暴擊率、閃避率、傷害浮動這幾個引數調到一個相對平衡的位置。

寫裝備系統的時候,他在紙上畫了好幾張表格,把白裝、綠裝、藍裝、紫裝、橙裝的屬性範圍逐一標了出來。

寫經驗值公式的時候更是反覆推敲,既要讓玩家前期升級快一點有成就感,又要讓後期升級慢下來有追求感,其中的平衡非常難以把握。

“每級所需經驗等於當前等級的三次方乘以一個係數……還是用平方吧,三次方太慢了。”他自言自語,把草稿紙揉成一團又攤開,重新算了一遍。窗外的知了和蛙鳴吵得震天響,房間裡只有鍵盤聲和偶爾傳來的自言自語。

一個個難題被他解決。當寫完最後一行程式碼時,他長長地呼了一口氣,整個人往後一仰,靠在了椅背上。

“成了。”他低聲說了一句,聲音有些嘶啞。

這五天裡,他寫了五千多行程式碼。雖然很多功能還很粗糙,但這款遊戲的框架已經完完整整地立起來了。

第六天,他開始填充之前預留的那些位置。

前端預留的按鈕繫結事件,他一個一個地寫回調函式;後臺預留的介面,他一條一條地補上具體邏輯;資料庫裡那些預留的欄位,該填預設值的填預設值,該關聯的做關聯。

他從早上九點一直忙到下午四點,中間只吃了個麵包當午餐,終於把所有帶紅色標記的位置全部填完了。

螢幕上再也沒有那三個紅色的感嘆號了。每一個按鈕點下去都有反應,每一個功能入口跳轉過去都有內容。雖然內容還很簡陋,但起碼是一個能跑起來的、完整的、具有互動性的遊戲。

第七天,測試。

陳默以一個普通玩家的身份註冊了一個賬號,從頭開始玩起。一級的時候打小雞,經驗值噌噌地往上漲;十級的時候打野兔;十五級進入第一個副本。

他一條一條地跑流程,把所有能點的按鈕都點了一遍,所有能進的介面都進了一遍。前半個小時一切順利,直到他在倉庫裡存了一件裝備再取出來時——裝備的攻擊屬性居然憑空消失了。

他愣了愣,立刻切到後臺程式碼裡排查。翻了十幾分鍾,終於找到原因:資料庫表裡裝備屬性的欄位型別設錯了,存的時候能存進去,取的時候解析失敗。

他趕緊把欄位型別改了,又把所有相關聯的邏輯都檢查了一遍,確認沒有其他地方犯同樣的錯誤。

幾分鐘後他又發現了一個BUG:玩家同時開啟揹包和商城介面時,兩個彈窗會疊在一起,關閉按鈕互相遮擋,必須重新整理頁面才能解決。他花了十幾分鐘調整圖層優先順序和關閉邏輯,才把這個問題修復。

然後是第三個BUG、第四個BUG、第五個……有的是介面顯示問題,有的是資料同步延時,有的是數值溢位。

他一邊玩一邊改,玩到後來乾脆不玩了,直接按照功能模組逐個測試,把每個模組的所有分支情況都跑一遍。遇到問題就停下來改,改完再繼續跑。

等他把所有能想到的測試用例全部跑完,窗外的天色又黑透了。他拿起手機看了一眼時間——晚上十點多了。

這一天從早到晚,幾乎都是在修復BUG中度過的。不過好在,所有測試都暫時通過了。

第八天,他需要找一個地方把遊戲放上去。

陳默開啟瀏覽器,搜尋“雲伺服器”,跳出來一大堆廣告和測評文章。他耐著性子一篇一篇地看,把幾家主流服務商的價格、配置、頻寬、地域節點都抄在一張紙上,然後開始逐一比較。

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