雖然海軍三大將目前只有青銅八星,但憑藉著元素化的能力,已經足夠應對青銅局的大部分對手。
最後則是神秘復甦。
要說能夠一上來就走到顛覆的戰鬥力,這個體系絕對算得上佼佼者。
殺不死的厲鬼,各種必死的靈異襲擊,瞬間便能達到巔峰狀態的力量。
厲鬼靈異力量只要不超過自己的承受生上限就能夠無限使用的設定。
對於哪些召喚流卡組來說,絕對算得上降維打擊。
唯一不確定的就是,厲鬼無法被殺死這個設定,在制卡世界裡會發生什麼樣的變化。
而且這個體系同樣有著張洞和楊戩可以用於兜底。
韓幸將二者的設定略微對比,很快便做出了選擇。
應對召喚流,終究還是這些無體系上限的厲鬼更勝一籌。
面對厲鬼,哪怕是意外讓敵人成功發育起來,數量消耗對厲鬼也完全不起作用。
反觀鎧甲勇士,作為特攝系列的作品。
無論是鎧甲還是騎士,在體力方面是始終是個硬傷。
已經有了假面騎士系列,打造鎧甲系列對韓幸來說就沒有那麼大的必要了。
“看你的樣子,是打算製作新的魔卡?”
雲蘭注意到韓幸手裡的草稿,當即發出疑問。
“嗯,新生裡召喚流卡組太多了。”韓幸點頭道。
“我想設計一個用於應對召喚流的卡組。”
“今天能夠這麼快戰勝亡靈卡組純是剛好剋制了對方。”
“我可不想以後每次戰鬥都和別人打消耗戰。”
“應對召喚流嗎?”雲蘭回憶了一下後,發現還真如韓幸所說。
現在大部分新生所使用的都是召喚流。
倒不是說召喚流的卡組強大,主要是對於青銅階段的制卡師來說。
召喚流是價效比最高,上限最強的卡組。
青銅階段的制卡師,想要製作出戰力頂尖,能夠瞬間團滅敵人的魔卡並不現實。
一旦陷入消耗戰,召喚流往往能活活耗死其他型別的卡組。
“如果是白銀製卡師,召喚流倒是不難應對。”
“但青銅製卡師,你想要剋制召喚流,我只能祝你好運了。”
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