不過楊曦也注意到阿樂狀態雖然不穩,而狙擊手偏偏最吃狀態...如果按系統說的讓他轉狙去磨,說不定反而能逼出一次蛻變。
至於其他人,最難處理的還是電子哥...未來想要壓住他,光靠嘴說肯定是沒用,得用實際成績說話!
等楊曦在賽場上真正立住了教練人設,一定會讓這高傲的傢伙低頭......
而眼下,楊曦還沒有改變這支隊伍的許可權,只能先規劃。
......
隊員們簡單練了會槍,戴上耳機,訓練賽開始。
大螢幕上BP出來了,對手液體拿到先手。
他們BAN掉大廈和遠古遺蹟,圖一選了——核子危機。
“核子危機?”
楊曦眉頭微微皺起,這張地圖絕對是液體的強圖之一,‘史上最速外場傳說’的稱號就是對手突破手Twistzz(總監)的成名絕技。
再加上YEKINDAR(狂哥)的自由人,在任何時候都能打的非常激進。
目前看下來,單單BP的結果,楊曦就能猜到C9進攻或防守...稍有不慎都會被對手趁虛而入。
但問題來了,這張圖為什麼C9不BAN掉?
以當前他們近半年的資料水準,Nuke勝率已掉到40%左右——不就是被液體單方面虐?
是因為,胖球在NAVI時期Nuke是他們的強圖...所以不怕?
還是說,這就是線上最強教練groove的地圖BP?
楊曦撓了撓頭,沒說話。
這是他第一次以教練助理的身份坐在場外看比賽。
從選手到第三人稱視角,很多東西一下就看通透了——哪裡出了問題,為什麼出問題,看得比在場上打時清楚得多。
圖二C9選下小鎮,這沒什麼問題,算是他們的強圖。
圖三預設落到沙二,純拼數值的地圖,只看雙方名單,C9如果圖二能贏,在圖三還真有大比分2-1的可能。
選邊環節,拿到先手權的液體直接選了更難打的T開。
在核子危機這張圖上,T開本來就是雙刃劍。
只要前期贏得多,能直接迅速打爛CT的節奏,甚至完成一波手感的平推;
反之,如果進攻一旦輸多了,CT很可能打出10比2.9比3的比分把局面徹底鎖死。
但看起來,液體有這個自信。
......
進入伺服器後,20秒倒計時結束,手槍局正式開始。
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